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Die Grafikleistung von Konsolen wurde lange Zeit im Vergleich zu PCs in ein negatives Licht gerückt. Aber mit der Veröffentlichung von Konsolen der aktuellen Generation wie der PlayStation 5 hat sich diese Stimmung in den letzten Jahren drastisch geändert. Das liegt vor allem an den nativen 1080p und 4K, die mit wahlweise 60 oder 120 FPS die Grafikleistung der PS5 liefert. Ein großer Teil der verbesserten Grafikleistung der PS5 ist auf die GPU zurückzuführen. Allerdings stellt sich die Frage, was die PS5-GPU einem PC äquivalent ist? dann entsteht.
Gemessen an der Leistung der PS5 in Triple-A-Spielen seit ihrer Veröffentlichung ist das PS5-Grafikkartenäquivalent entweder die AMD Radeon RX 5700 XT oder eine Nvidia Geforce RTX 2070 Super. Alle anderen GPUs, die in den gleichen Leistungsbereich fallen, sind ebenfalls enthalten, wie die RX 6600 XT oder die RTX 3060. Dies ist jedoch mehr als nur eine Bewertung der FPS. Denn Stück für Stück ist die PS5-GPU im direkten Sinne nicht annähernd vergleichbar, selbst wenn sie seit der letzten Generation ein X86-System übernommen hat.
Was ist die PS5-GPU?
Die PS5-GPU ist ein RDNA 2.0-basierter benutzerdefinierter Chip, der auf dem 7-nm-Prozessknoten von TSMC basiert und zuvor während der Entwicklung der Konsole den Codenamen „Oberon“ trug. Wie zuvor die PS4, erhielt sie einen kleinen Vorsprung, wenn es um physische Spezifikationen geht, um die Standardisierung der neuesten Grafiktechnologien zu ermöglichen und gleichzeitig ihre eventuelle Veralterung zu verlangsamen (bis die nächste Generation veröffentlicht wird).
Der Hauptchip ist 308 mm2 groß und besteht aus 2.304 Grafikkernen (Shading Units) sowie 36 Compute Units (CU). Die physische Konfiguration des Chips ähnelt einer Radeon RX 5600 XT, die auch genau die gleiche Anzahl an Shading-Einheiten und CU hat, aber auf einer anderen Die-Größe (251 mm2).
Davon abgesehen kann es effektiv über die RX 5600 XT hinausgehen und wird allgemein als etwas gleichwertig mit der relativen Leistung der RX 5700 XT angesehen, wenn es um das PS5-GPU-Äquivalent geht. Immerhin ist es eine Generation höher (RDNA 2.0 gegenüber RDNA 1.0) und hat verbesserte Prozessortaktgeschwindigkeiten in Kombination mit verbesserten Speicherspezifikationen, ähnlich einer RDNA 2.0-GPU der oberen Mittelklasse bis hin zu einer High-End-GPU.
PS5-GPU-Spezifikationen
GPU (code)name | Oberon |
Architektur | (AMD) RDNA 2.0 |
Prozessknoten | 7nm (TSMC) |
Grafikkerne< /strong> | 2304, 36CU |
Taktfrequenz (max.) | 2.233 MHz |
Speicher | 16GB GDDR6 |
Speichertakt | 1.750 Mhz |
Busbreite | 256 Bit |
Bandbreite | 448 GB/s< /td> |
TDP | 180 W |
Texturrate< /strong> | 321,6 GTexel/s |
FP32-Leistung | 10.29 TFLOPS |
Entwurfsarchitektur
Die primären Verbesserungen von RDNA 2.0 gegenüber RDNA 1.0 wurden hauptsächlich betrachtet Effizienz. Obwohl es nicht annähernd die 50%ige Verbesserung der Leistung pro Watt war, wie AMD zuvor behauptete, reichte es aus, um ein Hauptkandidat für das Hauptsystem der damals kommenden PS5 zu werden. Natürlich gibt es proprietäre Optimierungen und Modifikationen, aber die folgenden Neuerungen gelten immer noch:
- Mesh-Shader-Unterstützung
- Samper-Feedback-Unterstützung
- Hardwarebeschleunigtes Raytracing
- Insgesamt verbesserte Wärmeableitung und reduzierter Stromverbrauch
- Radeon Super Resolution-Unterstützung (zukünftiges Update)
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Physische Konfiguration
Wie bereits erwähnt, besteht der Hauptchip aus 2.304 Shader-Einheiten, ergänzt durch 144 Textur-Mapping-Einheiten, 64 Render-Ausgabeeinheiten und 36 Compute-Einheiten, und ist so konfiguriert, dass er mit einer maximalen Taktrate von 2.233 MHz beschleunigt. Im Vergleich zu anderen SKUs der diskreten RDNA 2.0-GPU-Reihe ist die Prozessortaktfrequenz relativ niedrig (der RX 6600 zum Beispiel erhöht sich auf 2.490 MHz ohne Übertaktung auf Werksebene).
Speicherspezifikation
Trotz seiner oberen Einstiegstaktrate und einer ähnlichen physischen Konfiguration wie die RDNA 1.0 Radeon RX 5600 XT kann es mit seiner kräftigen Speicherhardware immer noch wie eine Mittelklasse-GPU der ähnlichen Generation arbeiten. Es verfügt über einen breiten 256-Bit-Speicherbus (wie der RX 5700 XT) mit satten 16 GB GDDR6-VRAM. Um das ins rechte Licht zu rücken, erhalten nur die High-End-RDNA-2.0-Karten wie die RX 6800, RX 6800 XT und RX 6900 XT diese Speicherkonfiguration. Wie bei der GTX 1660 Super ermöglicht allein dieser Speicherschub es ihr, die “Beschränkungen” ihrer Grafikkerne zu überwinden und eher wie ein PC der oberen Mittelklasse zu arbeiten.
Theoretische Leistung
Die Texturrate von 321,6 GTexel/s und die FP32-Leistung von 10,29 TFLOPS der PS5-GPU sind zwar nicht direkt vergleichbar, aber ein weiterer Beweis dafür, dass sie zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung ziemlich gut mit GPUs der Mittelklasse mithalten kann. Rein rechnerisch liegt er sogar etwas höher. Im Vergleich zum PS5-GPU-Äquivalent wird die RX 5700 XT mit 304,8 GTexel/s und 9,754 (FP32) TFLOPS bewertet, während die RTX 2070 Super bei etwa 283,2 GTexel/s und (FP32) 9,062 TFLOPS hängt.
Praktische Leistung
Wenn es um echte Spiele geht, liefert die PS5 je nach Titel echte 1080p-Leistung von 60 bis 120 FPS. Qualitätsmodi, die die FPS auf 30 senken und gleichzeitig die visuellen Einstellungen maximieren, sind ebenfalls möglich, insbesondere wenn mit (ebenfalls nativer) 4K-Auflösung gespielt wird. Auf bestimmte Spiele wie Call of Duty: Warzone kann eine dynamische Auflösungsskalierung angewendet werden, um die Framerate auch bei grafisch anspruchsvollen Einstellungen stabil zu halten. Darüber hinaus gut gestaltete und hochoptimierte Triple-A-Spiele, zum Beispiel Doom Eternal, kann sogar bis auf 4K und 120 FPS hochgefahren werden und liefert eine Leistung, die kaum von der eines modernen Mittelklasse-PCs zu unterscheiden ist.
Beachten Sie jedoch, dass Sie mit 4K 120 spielen müssen FPS benötigen Sie einen Monitor, der HDMI 2.1 unterstützt, sowie ein Kabel, das die erforderliche Datenbandbreite unterstützen kann. Außerdem wird 1440p von der PS5 (derzeit) nicht nativ unterstützt. Bei der Wiedergabe auf einem 1440p-Monitor kehrt die Konsole einfach zu 1080p zurück und streckt das Bild auf den gesamten Bildschirm.
Wärmeableitungsanforderungen
Mit einer TDP von 180 Watt wird die PS5-GPU dem Ruf von RDNA 2.0 für Energieeffizienz gerecht. Damit ist es auch viel näher am Generationsnachfolger der RX 5700 XT, der RX 6600 XT, die auch eine fast ähnliche Wärmeableitung von 160 Watt hat.
PS5-GPU-Äquivalent
In Bezug auf die Leistungsstabilität ist das nächstgelegene PS5-GPU-Äquivalent die AMD Radeon RX 5700 XT und Nvidia Geforce RTX 2070 Super. Beide haben die engsten theoretischen Leistungsspielräume und Speicherbandbreiten und bieten auch fast ein ähnliches FPS-Erlebnis, wenn sie mit den nativen PS5-Grafikeinstellungen (eines bestimmten Spiels) gleichgesetzt werden. Für die RX 5700 XT ist der Vergleich noch ähnlicher, da es sich um eine Vorgängergeneration handelt.
Innerhalb derselben RDNA 2.0-Architektur wäre die nächste PS5-Äquivalent-GPU eine RX 6600 XT. Dieser Vergleich gilt jedoch nur direkt in 1080p, da die RX 6600 XT nicht annähernd die gleiche Speicherbandbreite hat, um ihre Leistungsstabilität in 4K aufrechtzuerhalten. Für ein Nvidia-Gegenstück mit neuerer Architektur ist die Geforce RTX 3060 ebenfalls ziemlich vergleichbar.
PS5-GPU im Vergleich zu PC-GPUs
Für eine quantitativere Vergleich, hier ist ein Diagramm, das die PS5-GPU mit anderen gleichwertigen PC-GPUs vergleicht:
Spezifikationen und theoretische Leistung:
PS5-GPU | RX 5700 XT | RX 6600 XT | RTX 2070 Super | |
---|---|---|---|---|
Architektur | RDNA 2.0 | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 | Turing |
GPU-Kerne | 2304, 36 CU | 2560, 40 CU | 2048, 32 CU | 2560, 40 SM |
Boost-Takt | 2.233 MHz | 2.589 MHz | 1.770 MHz | |
Speicher | 16GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
Speicheruhr | 1.750 MHz | 1.750 MHz | 2.000 MHz | 1.750 MHz |
Busbreite | 256-Bit | 256-Bit | 128- bit | 256-bit |
Texturrate | 321,6 GTexel/s | 331,4 GTexel/s | 283,2 GTexel/s | |
FP32-perf. | 10,29 TFLOPS | 9,754 TFLOPS | 10,60 TFLOPS | 9.062 TFLOPS |
TDP | 180 W | 225 W | 160 W | 215 W |
(Aufgeführte RTX 2070 Super dient nur als Referenz)
Beachten Sie, dass die RX 6600 XT zwar eine höhere theoretische Leistungsrate hat, ihr Leistungswert bei 4K jedoch aufgrund ihrer begrenzten 128-Bit-Speicherbusbreite erheblich beeinträchtigt wird.
Tatsächlich real- Weltleistung bei 4K (PC-Versionen mit Ultra-Einstellungen):
PS5 GPU | RX 5700 XT | RX 6600 XT | ||
---|---|---|---|---|
The Witcher 3 | 30 FPS | 49 FPS | 41 FPS | 55 FPS |
Assassin's Creed Valhalla | 60 FPS | 33 FPS | 29 FPS | 36 FPS |
Metro Exodus (erweitert) | 60 FPS | 37 FPS | 34 FPS | 48 FPS |
Battlefield 1 | 60 FPS | 74 FPS | 50 FPS | 73 FPS |
Far Cry 5 | 30 FPS | 53 FPS | 50 FPS | 54 FPS |
Shadow of the Tomb Raider | 60 FPS | 40 FPS< /td> | 38 FPS | 44 FPS |
(Benchmark-Quellen: Eurogamer, Tom's Hardware)
Während die meisten der besseren Zahlen darauf zurückzuführen sind, dass die PS5 nicht genau die gleichen Ultra-Einstellungen verwendet, spiegeln die Ergebnisse teilweise auch eine bessere Softwareoptimierung sowie die Verwendung von Funktionsoptimierungen (wie einstellungsbasierte oder dynamische Auflösungsskalierung) wider, die möglicherweise noch vorhanden sind müssen ein-/ausgeschaltet werden (DLSS/FSR), oder direkt am PC nicht verfügbar sein.
Die CPU-Leistung sollte bei diesen Benchmark-Daten übrigens kein Thema sein, da sie eingeht 4K (fast ausschließlich GPU-gebunden).
Wie sich Software auf die GPU-Leistung auswirkt
Wie die vorherigen Benchmarks angedeutet haben, gibt es im Vergleich zu ihrem GPU-Äquivalent eine deutliche Leistungsausrichtung auf die PS5, einfach weil die Spiele für die Konsole so gut optimiert sind. Immerhin ist es eine der ersten beiden Plattformen, für die Entwickler Spiele traditionell erstellen. Auch wenn das Portieren von Titeln mit der plattformübergreifenden X86-Kompatibilität seit der PS4 einfacher ist, wird es immer bestimmte Optimierungen geben, die nur für die einzigartige Architektur der PS5 verfügbar sind, die das Leistungsniveau auf die relative Spielbarkeit verbessern würden.
Shadow of the Tomb Raider ist vielleicht das beste Spiel, um es als Beispiel zu nennen. Es war bereits ein sehr beeindruckendes Spiel mit seiner ausgewogenen PC-Leistung, die es ermöglicht, ein Benchmark-Titel zu bleiben. Aber es glänzt noch mehr in Konsolen der nächsten Generation, insbesondere mit der PS5, aufgrund der hervorragenden Framerate-Stabilität.
Und ja, dieser Software-Optimierungs-Vorteil beinhaltet sogar die berüchtigte Erstveröffentlichung von Cyberpunk 2077im Dezember 2020.
Empfohlene Grafikkarten (Bauen eines PCs über eine PS5-äquivalente GPU)
AMD Radeon RX 5700 XT
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AMD Radeon RX 5700 XT– Wenn Sie nach einer Grafikkarte suchen, die eine ähnliche Leistung wie die PS5 liefert, dann ist die AMD Radeon RX 5700 XT das nächste PS5-GPU-Äquivalent. Um die höheren Bildwiederholfrequenzen der PS5 bei 4K mithilfe dynamischer Auflösungsskalierungstechniken zu emulieren, wird empfohlen, entweder FSR oder RSR zu verwenden. Die primären PCIe-Steckplätze des Ziel-Motherboards sollten mindestens PCIe 3.0 sein.
Nvidia Geforce RTX 2070 Super
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Nvidia Geforce RTX 2070 Super– Eine weitere gute PS5-GPU-äquivalente Wahl, wenn Sie mit einer Mischung aus 1080p- und 4K-Auflösungen spielen möchten. Während die technischen Daten aufgrund unterschiedlicher Architekturen völlig unvergleichbar sind, lässt sich die theoretische Leistung mit den Zahlenverarbeitungsfunktionen der PS5-GPU vergleichen. Verwenden Sie DLSS, um die dynamische PS5-Auflösungsskalierung nach Möglichkeit zu emulieren. Der primäre PCIe-Steckplatz des Ziel-Motherboards sollte wiederum mindestens PCIe 3.0 sein.
AMD Radeon RX 6600 XT
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Bei eBay ansehen Bei Amazon ansehenAMD Radeon RX 6600 XT – Wenn Sie hauptsächlich in 1080p mit 60 bis 120 FPS spielen, dann ist die neuere (und in der Architektur der PS5 gleichwertige) RX 6600 XT das Richtige eine stabile PS5-GPU-äquivalente Wahl. Es sind keine Super-Resolution-Skalierungsfunktionen erforderlich. Spielen Sie einfach das entsprechende Spiel in den Einstellungen Ultra oder High, und schon kann es losgehen. Der primäre PCIe-Steckplatz des Ziel-Motherboards sollte mindestens PCIe 4.0 sein, um diese letzten paar Frames in Schach zu halten.
Nvidia Geforce RTX 3060
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Nvidia Geforce RTX 3060– Wenn Sie hauptsächlich eine 1080p-PS5-GPU-äquivalente Leistung wünschen, aber dennoch fortschrittlichere Technologien nutzen möchten, die begrenztes 4K-Gaming ermöglichen würden. DLSS ist nicht gerade universell für alle Spiele. Wenn die Option jedoch verfügbar ist, kann sie erheblich dazu beitragen, die Beschränkungen der Speicherbandbreite in 4K auszugleichen. Da seine PCIe-Pins auf x16 konfiguriert sind, kann es auch ohne nennenswerte Leistungsengpässe sicher an ein PCIe 3.0-System angeschlossen werden.
BONUS: Nvidia GTX 1080 Ti
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BONUS: Nvidia GTX 1080 Ti– für diejenigen, die immer noch die legendäre GTX 1080 Ti rocken, herzlichen Glückwunsch! Sie haben bereits eine PS5-äquivalente GPU! Koppeln Sie es einfach mit der richtigen äquivalenten PS5-CPU, und Sie sind fertig. Hoffentlich unterstützen die grafikintensiven Spiele, die Sie in 4K spielen möchten, FSR, sodass es auch die dynamischen Skalierungsfunktionen der PS5 in gewisser Weise emulieren kann.
Abschließende Gedanken
Sony erhielt beim ersten Design der Playstation 5 einen ziemlich großen Auftrag. Der Druck auf die rasante Entwicklung der PC-Technologie nach 2017 mit der Veröffentlichung von Ryzen-CPUs, RDNA 1.0-GPUs und der Enthüllung von Nvidias allererster RTX-Reihe stieg. Aber zum größten Teil hat das Unternehmen zum Glück recht gut geliefert. Die Memes des Konsolen-30-FPS-Gameplays gelten nicht mehr. Die PS5-GPU-Leistung ist fast nicht mehr von modernen PC-GPUs zu unterscheiden, wenn keine Benchmarks angezeigt und die Hardware nicht offengelegt werden.
Außerdem wird erwartet, dass die Konsole mit fortschrittlichen Design-„Vorsichtsmaßnahmen“, wie der Verwendung einer 8-Core/16-Thread-CPU und der kräftigen Bereitstellung von 16 GB VRAM, zumindest für 2020 noch würdevoller altern wird als ihr Vorgänger die gesamte Lebensdauer seiner Relevanz mit der sich ständig weiterentwickelnden Verbrauchertechnologie. Aber abgesehen davon ist das PS5-GPU-Äquivalent entweder die AMD Radeon RX 5700 XT oder eine Nvidia Geforce RTX 2070 Super.
FAQ über die PS5-GPU
< h4>1. Ist PS5 besser als RTX 3070?
Nein, die PS5-GPU ist nicht besser als die RTX 3070. Da das nächste RTX-Äquivalent eine RTX 3060 ist, eine Karte, die eine Stufe darunter liegt, wird erwartet, dass die RTX 3070 sie in der Rohleistung übertreffen würde >
2. Ist RTX 2080 besser als PS5?
Ja, die RTX 2080 ist auch besser als die PS5. Auch hier stützen wir diese Schlussfolgerung auf die Tatsache, dass die RTX 2070 Super das nächste direkte Äquivalent ist, das eine Stufe unter der für diese Frage erwähnten GPU liegt.
3. Ist PS5 besser als RTX 2060?
Ja, die PS5 ist dieses Mal besser als die RTX 2060. Es liegt nicht nur unter der entsprechenden Tier-Grenze, sondern auch die theoretische Rechenleistung (FP32 TFLOPS) ist vergleichsweise niedrig.
4. Ist PS5 besser als die RTX 3060?
Ja und nein, aber es hängt vom gespielten Spiel ab. Die RTX 3060 befindet sich innerhalb derselben Stufe, und daher sollte die Leistung theoretisch gleich sein. In der Praxis bedeutet diese „Gleichheit“ jedoch normalerweise, dass sich die PS5 bei bestimmten Spielen möglicherweise stabiler anfühlt, während die RTX 3060 andere übertrumpfen könnte. An dieser Stelle ist es eine Frage der Optimierung.