Was entspricht der GPU der Xbox Series S dem PC?

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Was ist die GPU der Xbox Series S mit der des PCs gleichwertig?

Microsofts Plan war zweigeteilt, gleichermaßen vertreten durch zwei verschiedene Konsolen der gleichen Generation, aber mit unterschiedlichen grafischen Leistungsstufen. Die Xbox Series X ist die Standardversion, während die reduzierte, verkleinerte Version die Xbox Series S ist. In diesem Artikel werden wir im Detail besprechen, was das GPU-Äquivalent der Xbox Series S zum PC ist.

Das GPU-Äquivalent der Xbox Series S ist die AMD Radeon RX 5500 XT oder ihr Nvidia-Pendant, die Geforce GTX 1650 Super. Diese Schlussfolgerung basiert auf den Leistungsniveaus der Xbox Series S in Triple-A-PC-Spielen seit ihrer Veröffentlichung.

Was ist die GPU der Xbox Series S?

Die GPU der Xbox Series S ist ein RDNA 2.0-basierter Chip, der auf dem 7-nm-Prozessknoten von TSMC basiert und in seiner technischen Dokumentation offiziell als „Lockhart“ bezeichnet wird. Während die Xbox Series X während ihrer Veröffentlichung auf das High-End-PC-Gaming der aktuellen Generation abzielt, zielt die Xbox Series S darauf ab, Leistung auf Einstiegsniveau zu bieten, während die Spiele weiterhin unterstützt werden und angemessen modern aussehen. Damit war er deutlich günstiger als die ohnehin schon recht erschwingliche Series X und hat sich seitdem zu einem der besten Spielautomaten für das gebotene Preis-Leistungs-Verhältnis entwickelt.

Angetrieben von 1.280 Shading-Einheiten und 20 Recheneinheiten hat es eine physische Konfiguration, die der Radeon RX 5500 XT etwas nahe kommt. Die RX 5500 XT ist jedoch RDNA 1.0 und unterscheidet sich daher geringfügig von der Architektur. Damit rückt der Nvidia-Vergleich näher an die GTX 1650 Super heran als an die GTX 1660, mit der sie auch gemeinhin gleichgesetzt wird.

GPU-Spezifikationen der Xbox Series S

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GPU (code)name Lockhart Architektur (AMD) RDNA 2.0 Prozessknoten< /strong> 7nm (TSMC) Grafikkerne 1.280, 20CU Taktfrequenz (max.) 1.565 Mhz Speicher 8GB GDDR6 Speicher Takt 1.750 MHz Busbreite 128 Bit Bandbreite 224 GB/s TDP 100 W Texturrate 125,2 GTexel/s FP32-Leistung 4 TFLOPS

Designarchitektur

  • Mesh-Shader-Unterstützung
  • Samper-Feedback-Unterstützung
  • Hardwarebeschleunigtes Raytracing< /li>
  • Insgesamt verbesserte Wärmeableitung und reduzierter Stromverbrauch
  • Radeon Super Resolution-Unterstützung (zukünftiges Update)

Physische Konfiguration< /h4>

Genauer gesagt besteht der Hauptchip der GPU der Xbox Series S aus 1.280 Shader-Einheiten, 80 Textur-Mapping-Einheiten, 32 Render-Ausgabeeinheiten und 20 Recheneinheiten. Die GPU erreicht eine obere Taktfrequenz von 1.565 MHz (die RX 5500 XT hat einen Basistakt von 1.607 MHz und einen Boost-Takt von 1.845 MHz).

Speicherspezifikation

Die Speicherhardware der Xbox Series S GPU ist auch mit der „RX 580“-Reihe vergleichbar, mit der sie gleichgesetzt wird. Erstens ist die Standard-Einstiegsbusbreite von 128 Bit Speicherbus. Zweitens verwendet es 8 GB GDDR6-VRAM. Diese Menge wird als Mindeststandard für die Anwendung maximaler Texturen und Schatteneinstellungen selbst bei den grundlegendsten GPU-Angeboten zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung akzeptiert. Es ist möglicherweise nicht so zukunftssicher wie beispielsweise 10 GB oder 12 GB. Aber es wird sicherlich viel mehr Spielraum bieten als die 4 GB klassischerer Grafikkarten.

Theoretische Leistung

Die in diesen Spezifikationen angezeigten Zahlen lassen sich möglicherweise nicht direkt in tatsächliche Gaming-Benchmarks umwandeln. Aber zumindest im Vergleich ist die Texturrate der Xbox Series S GPU von 125,2 GTexel/s und die FP32-Leistung von 4 TFLOPS am ehesten mit der „RX 580“-Grafikkartenreihe zu vergleichen, die alle ähnliche theoretische Leistungswerte von haben 100+ GTexel/s und 5+ FP32 TFLOPS. (z. B. Radeon RX 5500 XT, Geforce GTX 1650 Super, Radeon RX 480, Geforce GTX 1060 6GB usw.)

Praxistaugliche Leistung

In tatsächliche Spiele übersetzt, ist die Xbox Series S gut für 1080p/1440p 60/120 FPS-Spiele optimiert. Zumindest ist es in der Lage, die Xbox One X deutlich zu übertreffen. Obwohl sie innerhalb einer einzigen Produktlinie vermarktet werden, haben Spiele, die auf der Xbox Series S gespielt werden, standardmäßig etwas niedrigere Grafikeinstellungen, um die Bildraten zu erreichen gezielt innerhalb einer bestimmten Auflösungsskalierung.

4K ist bei dieser Konsole ein Hit oder Miss, da es ziemlich offensichtlich ist, dass die Hardware für eine solche native Auflösung einfach nicht leistungsfähig genug ist. Bei den meisten modernen Spielen zeigt sich diese Einschränkung, zum Beispiel bei Forza Horizon 4. Aber wenn die Hardwareanforderungen gering genug und die Softwareoptimierungen gut genug sind, dann werden Spiele wie Ori and the Will of the Wisps kann immer noch in nativem 4K mit 60 FPS gespielt werden.

Was die Konnektivitätsanforderungen betrifft, reicht eine einfache HDMI 2.0-Verbindung aus, um alle (praktischen) Frames bereitzustellen, die Sie für alle Auflösungen auf der Xbox Series S benötigen.

Wärmeableitungsanforderungen

Mit einer TDP von 100 Watt wird die GPU der Xbox Series S im Grunde zur Poster-GPU des Effizienzmarketings von RDNA 2.0. Kein Grund zur Sorge wegen des deutlich dünneren Gehäuses im Vergleich zu seinem klobigeren großen Bruder.

Xbox Series S GPU-Äquivalent

Praktische Leistungszahlen der Xbox Series S zeigen, dass die entsprechende PC-GPU die Radeon RX 5500 XT ist. Da die RX 5500 XT eine 8-GB-Variante hat, wird der Vergleich sogar noch enger, da der Hauptunterschied auf die weniger zusätzlichen Grafikkerne und geringfügigen architektonischen Änderungen hinausläuft.

Davon abgesehen, die RX 5500 XT fällt in die Kategorie, die wir als „RX 580“-Linie betrachten können. Dies ist der Mindestleistungsbereich, der seit 2018 für anspruchsvolles modernes Gaming erforderlich ist, und es gibt viele GPUs, die genau in diese Klassifizierung passen.

Einige davon sind:

  • Geforce GTX 970
  • Geforce GTX 1060 6GB
  • Geforce GTX 1060 3GB
  • Radeon RX 480
  • Radeon RX 580
  • li>

  • Radeon RX 590
  • … und so weiter.

Wenn wir zumindest über die neuesten Architekturen sprechen, wären RX 6500 XT (RDNA 2.0), GTX 1650 Super (Turing) sowie die viel leistungsstärkere GTX 1660 ( Turing). Während diese GPUs deutlich weniger VRAM haben, benötigen die Grafikeinstellungen, bei denen die Xbox Series S am besten abschneidet, nicht annähernd so viel Speicherpufferung. Sie sollten also keine Vergleichsprobleme sehen.

Xbox Series S GPU im Vergleich zu PC-GPUs

Für einen quantitativeren Vergleich finden Sie hier ein Diagramm, das die GPU der Xbox Series S mit anderen PC-GPUs vergleicht:

Spezifikationen und theoretische Leistung:

< td>RDNA 2.0

  Xbox Series S GPU RX 5500 XT RX 6500 XT GTX 1650 Super
Architektur RDNA 2.0 RDNA 1.0 Turing
GPU-Kerne 1.280, 20 CU 1.408, 22 KE 1024, 16 CU 1280, 20 SM
Boost-Takt 1.565 Mhz 1.845 MHz 2.815 MHz 1.500 MHz
Speicher 8GB GDDR6 4/8GB GDDR6 4GB GDDR6 4GB GDDR6
Speicheruhr 1.750 MHz 1.750 MHz 2.248 MHz 1.500 MHz
Busbreite 128-Bit 128-Bit 64-Bit 128-Bit
Texturrate 125,2 GTexel/s 162,4 GTexel/s 180,2 GTexel/s 138,0 GTexel/s
FP32-Leistung< /strong> 4 TFLOPS 5,2 TFLOPS 5,8 TFLOPS 4,4 TFLOPS
TDP 100 W 130 W 107 W 100 W

(Aufgelistete GTX 1650 Super dient nur als Referenz)

Denken Sie daran, dass die RX 6500 XT extreme Leistungseinschränkungen aufweist, sobald die 4-GB-VRAM-Puffergrenze erreicht ist. Außerdem ist seine Leistung auf PCIe 3.0 und niedriger deutlich eingeschränkt.

Tatsächliche reale Leistung bei 1080p:
(6500 XT auf PCIe 4.0, 5500 XT ist eine 8-GB-VRAM-Variante)

  Xbox Series S RX 5500 XT RX 6500 XT GTX 1650 Super
Rainbow Six Siege (Ultra) 120 FPS 184 FPS 117 FPS 160 FPS
Cyberpunk 2077 1.5 (Mittel) 30 FPS 52 FPS 47 FPS 49 FPS< /td>
Horizon Zero Dawn (Qualität) 60 FPS 68 FPS 72 FPS 65 FPS
Watch Dogs: Legion (Mittel) 60 FPS< /td>

72 FPS 75 FPS 76 FPS
AC: Valhalla (Mittel) 60 FPS 73 FPS 67 FPS 65 FPS
SO Tomb Raider (Hoch) 60 FPS 66 FPS 65 FPS 67 FPS

(Benchmark-Quellen: Hardware Unboxed)< /p>

Während die meisten der überlegenen Zahlen den gesperrten FPS-Modi der Xbox Series S zugeschrieben werden können und nicht genau die gleichen mittleren/hohen Einstellungen verwenden, spiegeln die Ergebnisse teilweise auch eine bessere Softwareoptimierung sowie die Verwendung von Funktionsoptimierungen (wie einstellungsbasierte oder dynamische Auflösungsskalierung), die möglicherweise noch ein-/ausgeschaltet werden müssen (DLSS/FSR) oder direkt auf dem PC nicht verfügbar sind.

Wie sich Software auf die GPU-Leistung auswirkt< /h2>

Die Xbox Series S weicht nicht allzu sehr von ihrer PC-Konkurrenz ab, nur weil 1080p im Laufe der Jahre so gut optimiert wurde. Um fair zu sein, es scheint, dass die Xbox Series X die höhere Entwicklungspriorität bleibt, da viele Spielmodi nicht wirklich spezifische Softwareoptimierungen implementieren und sich stattdessen einfach dafür entscheiden, die Grafikregler automatisch herunterzufahren, wenn dieselben Spiele in eine Xbox Series S geladen werden .

Unabhängig davon, wenn Sie mit leistungsorientierten Voreinstellungen spielen, überholt die Xbox Series S ihre PC-Konkurrenz in 1440p mit Leichtigkeit. Zumindest fühlt sich das Spielerlebnis viel flüssiger an, da es das Eintauchen nicht so stark unterbricht, wie es eine RX 6500 XT mit 64-Bit-Speicherbus tun würde.

Empfohlene Grafikkarten (Aufbau eines PCs über eine GPU, die der Xbox Series S entspricht)

AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB

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AMD Radeon RX 5500 XT 8GB – Wenn Sie 60/120 FPS bei 1080p und 1440p anstreben, dann wäre die RX 5500 XT 8GB das Richtige stabilste Option, die etwas ähnlich funktioniert. Es schadet nicht, es an ein PCIe 3.0-System anzuschließen, aber vielleicht möchten Sie die letzten paar Frames bei PCIe 4.0 nur für den Fall abfangen.

Nvidia Geforce GTX 1650 Super

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Nvidia Geforce GTX 1650 Super

stark>– Praktisch nicht unterscheidbares Leistungsniveau bei denselben Auflösungen und Zielbildraten, solange der VRAM-Puffer nicht ausgeschöpft ist. Obwohl die Spezifikationen aufgrund unterschiedlicher Architekturen völlig unvergleichbar sind, ist es interessant festzustellen, dass sie genau die gleichen Grafikkerne und SM/CU-Anzahl wie die GPU der Xbox Series S hat. Ein PCIe 3.0-Motherboard ist für diese Karte vollkommen in Ordnung.

AMD Radeon RX 6500 XT

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AMD Radeon RX 6500 XT– Die modernere (aber beschissenere) Version des 5500 XT, die die Taktraten auf das absolute Maximum erhöht. Im Gegensatz zur GTX 1650 Super, die nur etwas langsamer wird, wenn der VRAM-Puffer voll ist, tankt die RX 6500 XT absolut Leistung, sobald der VRAM zur Neige geht. Achten Sie also auf die Einstellungen des Spiels, damit es optimal läuft. Außerdem ist für diese GPU unbedingt ein PCIe 4.0-Motherboard erforderlich.

Nvidia Geforce GTX 1660

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Nvidia Geforce GTX 1660 an – dies ist die höchste Empfehlung, wenn Sie die oberen Leistungsgrenzen der Xbox Series S erleben möchten, insbesondere bei Spielen, bei denen sie sicher mit 1080p 120 FPS spielen könnte , wie Fortnite, Dirt 5, Titanfall 2, unter anderem. Die 6 GB VRAM mögen sich nach Mangel anhören, aber sie sind mehr als genug in 1080p und auch in einigen 1440p-Titeln.

Abschließende Gedanken

Die Xbox-Serie S ist vielleicht nicht so leistungsfähig wie sein wuchtigerer Bruder, aber es hat dennoch gezeigt, wozu Low-End-Hardware in der Lage ist, Triple-A-Titel zu spielen. Abgesehen von ein paar sehr unoptimierten Erstveröffentlichungsspielen wie Cyberpunk 2077 handelt es sich immer noch größtenteils um ein Plug-and-Play-Erlebnis. Sie müssen nicht viel Zeit damit verbringen, die Einstellungen zu optimieren, wie Sie es bei einem gleichwertigen PC-Build tun würden.

Beeindruckender ist jedoch, dass das gesamte System nur einen Bruchteil dessen kostet, was seine PC-Äquivalente während seiner Lebensdauer kosten könnten. Dies ist eine vollständige Umkehrung der Konsolenbauern-Memes, die nur wenige Jahre vor ihrer Veröffentlichung online zur Schau gestellt wurden. Und nein, das berücksichtigt nicht einmal die Preisinflation aufgrund der GPU-Krise, die 2020 begann und die Xbox Series S zu einem noch verrückteren Deal für reine Gamer macht.