Alles, was Sie über die PS5-Grafik wissen müssen

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Alles, was Sie über die PS5-Grafik wissen müssen

Seit der Markteinführung der PlayStation 5 am 12. November 2020 hat Sony hervorragende Arbeit geleistet, um die grafischen Fähigkeiten seiner Next-Gen-Konsole zu präsentieren. Ob durch ein buchstäbliches Schaufenster oder ein Spiel wie Ratchet & Clank: Rift Abgesehen davon kann an dieser Stelle die massive Verbesserung der PS5-Grafik im Vergleich zu Konsolen der vorherigen Generation wie der PS4 nicht geleugnet werden.

Deshalb gehen wir im Folgenden tiefer auf alles ein, was Sie möchten müssen über die PS5-Grafik Bescheid wissen. Dazu gehört unter anderem die Grafikkarte, die Sony verwendet hat, um die Leistung zu erzielen, die die PS5 hat, und was ihr PC-Äquivalent ist

Welche Grafikkarte wird in der PS5 verwendet?

Die atemberaubende und schöne PS5-Grafik ist der stark angepassten RDNA 2-GPU von AMD zu verdanken, die sich unter ihrer Haube befindet. Es bietet 10,28 T Teraflops Rechenleistung zusammen mit 36 ​​Computereinheiten. Die GPU ist ebenfalls mit 2,23 GHz getaktet und unterstützt Raytracing sowie natives 4K-Gaming mit 120 FPS. Dies hängt jedoch vom jeweiligen Spieletitel ab und davon, wie gut er von seinen Entwicklern für die PS5 optimiert wurde.

PS5-GPU-Spezifikationen

  • GPU-Architektur: Custom AMD RDNA 2
  • Teraflops: 10,28
  • Recheneinheiten: 36
  • GPU-Takt: 2,23 GHz

Hier erfährst du mehr über die PS5-Grafikspezifikationen.

Was bedeuten höhere Teraflops für die PS5-Grafik?

Ein Teraflop ist eine Maßeinheit zur Berechnung der Geschwindigkeit eines Computers, die einer Billion Gleitkommaoperationen pro Sekunde entspricht. Aber um die Dinge einfach zu halten, bestimmt ein Teraflop in einem sehr vereinfachten Sinne, wie schnell eine Grafikkarte ist. Je mehr Teraflops eine Grafikkarte hat, desto leistungsfähiger ist eine Konsole und desto realistischer und ästhetisch ansprechender wird die Grafik auf dem Bildschirm.

Das bedeutet, dass die beachtliche Steigerung von 10,28 Teraflops in der Die GPU der PS5 hat im Vergleich zu 4.2 der PS4 Pro ihre Grafikgeschwindigkeit und -leistung im Vergleich zu Konsolen der vorherigen Generation erheblich gesteigert.

Aber natürlich hängt die grafische Genauigkeit immer noch stark davon ab, wie Entwickler die stark gestiegene Grafikleistung nutzen. Mit höheren Teraflops haben Gaming-Studios mehr Spielraum. Mit den erhöhten Teraflops und Recheneinheiten liefert die PS5 also eine viel bessere Grafikleistung im Vergleich zur vorherigen Konsolengeneration.

PS5-Grafikleistung

Es ist kein Geheimnis, dass die PS5-Grafik eine enorme Verbesserung gegenüber der PS4-Grafik darstellt. Dies liegt einfach an leistungsfähigerer und effizienterer Hardware.

Die PS5 hat eine benutzerdefinierte APU von AMD integriert, um die Show auszuführen. Wie bereits erwähnt, verwendet die Grafikkarte dieser APU eine stark angepasste RDNA 2-Architektur mit 10,28 Teraflops und 36 Recheneinheiten, die mit einem maximalen Boost-Takt von 2,23 GHz laufen. Dadurch kann die PS5 auf Konsolen eine grafisch beeindruckende Leistung erbringen, mit der nur die Xbox Series X mithalten kann. Tatsächlich kann die PS5 jetzt Spiele in nativen 4K-Auflösungen mit 120 FPS unterstützen.

Sony hat auch ein Update veröffentlicht, das die PS5-Spiele noch besser aussehen lässt. Das Over-Air-Update in Bezug auf Variable Refresh Rate (VRR) synchronisiert dynamisch die Aktualisierungsrate der grafischen Ausgabe der PS5 mit dem Display. Dies ermöglicht eine noch flüssigere und schärfere Grafik.

In Spielen wie Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart und Final Fantasy VII Remake: Intergrade sind die Unterschiede viel ausgeprägter als erwartet. Schon auf den ersten Blick ist leicht zu erkennen, wie viel besser ein speziell für die PS5 entwickeltes Spiel aussieht.

Im obigen Video können wir zum Beispiel sehen, wie das PS5-exklusive Final Fantasy VII Remake: Intergrade im Vergleich zum 2020 Final Fantasy VII Remake der PS4 abschneidet. Die PS4-Version sah vielleicht schon toll aus, aber die PS5-Version bringt die Dinge auf eine ganz andere Ebene.

Es spielt keine Rolle, welchen der Qualitäts- und Leistungsmodi Sie Final Fantasy VII Remake ausführen, das Spiel sieht aus und spielt sich auf der PS5 deutlich besser. Es ist auch nicht nur eine Frage der Auflösung, obwohl der Unterschied auch dort erheblich ist. Das Spiel läuft im Grafikmodus des Spiels mit einer nativen 4K-Auflösung und fällt im Leistungsmodus auf 1872p ab, was immer noch höher ist als die maximale Auflösung der PS4 Pro.

Aufgrund der verbesserten Hardware behebt die PS5-Grafik von Final Fantasy VII Remake alle vorherigen Probleme mit PS4 und PS4 Pro. Die berüchtigte „Tür“-Textur gibt es nicht mehr, da die höhere Speicherzuweisung der PS5 es der Konsole ermöglicht, selbst die kleinsten Details in der Szenerie in 4K zu laden.

Das obige Video ist ein weiteres gutes Beispiel. Es vergleicht die Grafik des PS4-Spiels Horizon Zero Dawn auf der PlayStation 4 Pro mit der seiner Fortsetzung Horizon Forbidden West auf der PlayStation 5. Wenn wir bescheiden sind, war das Original eines der schönsten Spiele auf der PlayStation 4.

Im Gegensatz zu anderen zuvor veröffentlichten Spielen, die auf ihre Grafik setzten, hat Horizon Zero Dawn tatsächlich geliefert. Das Endprodukt sah genauso gut aus wie das, das in seiner ursprünglichen Enthüllung präsentiert wurde. Aber so gut Horizon Zero Dawn auch ausgesehen haben mag, der Trailer, der als Teil von Sonys Show gezeigt wurde, war einfach atemberaubend.

Von der stark verbesserten Wassersimulation bis hin zu den wahnsinnigen Details in Nahaufnahmen, sowie wie viel dichter Vegetation und Blattwerk mit einer besseren Wiedergabe der Umgebung und Beleuchtung zu sein schien, ist es kein Wunder, dass viele behaupten, dass Horizon Forbidden West war der Höhepunkt des Showcases.

Fast ein Jahr später lieferte Sony einen besseren Einblick in die Leistung von Horizon Forbidden West auf der PS5. Obwohl die Änderungen am Aussehen des Protagonisten Aloy auf der PS5 auf Kritik stießen, entwickelt sich Forbidden West auf der PS5 zu einem der schönsten Spiele aller Zeiten. Wohlgemerkt, dies geschieht, während immer noch dieselbe alte Engine verwendet wird, die Horizon Zero Dawn verwendet hat.

Es stimmt zwar, dass ältere Texturen definitiv besser aussehen werden, wenn sie auf der PlayStation 5 gespielt werden, aber die Tatsache bleibt, dass wir nicht sehen werden, dass Spiele wirklich widerspiegeln, was die PS5-Grafik kann, bis Entwickler eine neue Engine entwickeln, die speziell für die Konsolen der nächsten Generation entwickelt wurde. Wir haben bereits gesehen, was Epic mit der Unreal Engine 5 erreichen konnte.

Jetzt bleibt nur noch für andere Gaming-Entwickler und -Studios, um wirklich visuell beeindruckende Spiele mit verbesserter Leistung in Bezug auf Auflösung und FPS zu produzieren.

Was ist das PS5-GPU-Äquivalent?

Die PS5-äquivalente GPU ist die RX 5700 XT von AMD und die Geforce RTX 2070 Super von Nivida, die hauptsächlich auf Teraflops und Spielen mit denselben Auflösungen, Bildraten und Grafikeinstellungen basieren.

Im Vergleich zu den 10,28 TFLOPs der PS5 , die RX 5700 XT hat 9,75 TFLOPS und die RTX 2700 Super hat 9,1 TFLOPS, was sie in dieser Kategorie extrem nah an die PS5 bringt. Der 5700 XT hat auch 40 Recheneinheiten im Vergleich zu den 36 der PS5. Abgesehen von den architektonischen Designunterschieden zwischen der PS5 und einem PC sind diese beiden GPUs daher in Bezug auf die Grafikleistung am nächsten.

In Bezug auf die reale Leistung gibt es jedoch viele unterschiedliche Faktoren, die dazu führen können, dass diese beiden GPUs deutlich besser abschneiden als die GPU der PS5. Angesichts des hohen Preises dieser GPUs, ganz zu schweigen von den Kosten für den Bau eines vollständigen PCs, ist die PS5-Konsole jedoch eine weitaus günstigere Alternative. Andererseits kann man mit einem PC viel mehr machen als nur zu spielen und Inhalte zu konsumieren. Erfahren Sie mehr über das PS5-GPU-Äquivalent.

Grafik PS5 vs. Xbox Series X

Auf dem Papier sollte die PS5-Grafik nicht so gut sein wie die der Xbox Series X. In Bezug auf Teraflops hat die Xbox Series X mit 12 mehr, während die PlayStation 5 etwa 10 hat. Nominal ist das ungefähr eine zusätzliche PlayStation 4 oder mehr Die Rechenleistung der Xbox Series X ist der Xbox One im Vergleich zur PlayStation 5 ebenbürtig. Die Xbox Series X hat mit 52 auch mehr Recheneinheiten als die 36 der PS5.

Allerdings gilt es zu bedenken, dass die GPUs beider Konsolen auf der gleichen Architektur basieren. Dies bedeutet, dass die Verbesserungen, obwohl sie auf dem Papier groß sind, nicht so drastisch sind wie in der realen Grafikleistung für die Xbox Series X im Vergleich zur PS5. Obwohl die Grafik der Xbox Series X in einigen Titeln im Vergleich zur PS5-Grafik etwas besser zu sein scheint.

PS5 vs. PS4 Grafik

Die Standard-PlayStation 4 hat nur 1,8 Teraflops Rechenleistung. Die aktualisierte Version, die PlayStation 4 Pro, hat mit 4,2 Teraflops mehr als das Doppelte. Wie bereits erwähnt, hat die PS5 10,28 Teraflops.

Es ist erwähnenswert, dass die PS4 Pro derzeit entweder eine 4K-Auflösung mit 30 FPS oder eine 1080p-Auflösung mit 60 FPS rendern kann. Außerdem unterstützt die PS4 Pro kein natives 4K, sondern verwendet stattdessen eine optische Täuschung, die allgemein als Schachbrettmuster bekannt ist, um die Illusion zu erwecken, dass das, was Sie spielen, mit einer 4K-Auflösung gerendert wird.

Mit mehr als die doppelte Rechenleistung der PlayStation 4 Pro, die PlayStation 5 kann problemlos native 4K- und sogar 8K-Auflösung sowie höhere Bildraten unterstützen.

Was Entwickler normalerweise tun, ist, den Spielern Optionen auf der PS5 zu geben. Beispielsweise können Spieler in Spielen wie Demon’s Souls den Kinomodus wählen, um das Spiel mit einer nativen 4K-Auflösung auszuführen, auf Kosten der Begrenzung der Bildraten auf 30 Bilder pro Sekunde. Währenddessen läuft Demon’s Souls im Performance-Modus mit einer niedrigeren Auflösung von nur 1440p im Austausch für Bildraten von bis zu 60 Bildern pro Sekunde.

Ein weiteres Beispiel ist Final Fantasy VII Remake: Intergrade. Obwohl sowohl der Grafik- als auch der Leistungsmodus das Spiel mit 4K-Auflösung ausführen, verwendet ersterer eine native 4K-Auflösung. Auf der anderen Seite verwendet letzteres Dynamic 4K, was bedeutet, dass es die Auflösung bei Bedarf verringert, um die Zielbildrate von 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen.

Abschluss< /h2>

Insgesamt ist die PS5 derzeit die zweitfortschrittlichste Konsole der Welt hinter der Xbox Series X, wenn es um Grafik geht, wenn nicht sogar auf Augenhöhe mit ihr. Aufgrund der Hardware-Upgrades im Vergleich zu früheren Generationen wurde die Grafik der PS5 auf eine andere Ebene der nativen 4K-Auflösung bei 120 FPS gebracht, was zuvor auf einer Konsole undenkbar war.