Was entspricht der GPU der Xbox Series X dem PC?

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Was ist die GPU der Xbox Series X mit der des PCs gleichwertig?

Die Xbox Series X ebnete den Weg für eine weitere Modernisierung der Marke Xbox in Bezug auf die Grafikleistung. Zu diesem Zweck war es das Ziel, in den letzten zwei bis drei Jahren mit der PC-Technologie Schritt zu halten, mit einem deutlicheren Fokus auf wettbewerbsfähige Bildraten, die mit nativ hohen Auflösungen gespielt werden.

Angesichts ihrer Leistung in Triple-A-PC-Spielen seit ihrer Veröffentlichung ist das GPU-Äquivalent der Xbox Series X entweder die AMD Radeon RX 6700 XT oder die Nvidia Geforce RTX 3070. Andererseits ist bekannt, dass die Xbox Series X irgendwo dazwischen liegt zwei GPUs, und es gibt einige Designfehler, die eine andere GPU in einem anderen Szenario vergleichbarer machen könnten.

Was ist die GPU der Xbox Series X?

Die GPU der Xbox Series X ist ein RDNA 2.0-basierter Chip, der auf dem 7-nm-Prozessknoten von TSMC basiert und in seiner technischen Dokumentation offiziell als „Scarlett“ bezeichnet wird. Mit dem Ziel, High-End-Gaming für die Generation der letzten zwei Jahre zu sein, erhielt es einen großen Vorsprung bei den Hardwarespezifikationen. Dies reduziert gleichzeitig die Einzelhandelskosten der Konsole, um PCs mit gleichwertiger Leistung allein in der Preiseffizienz sofort zu übertreffen.

Der Hauptchip ist 360 mm2 groß und damit deutlich größer als die Größe des GPU-Chips der PS5. Es wird von 3.328 Grafikkernen (Shading Units) angetrieben, die von 52 Compute Units unterstützt werden. Diese physische Konfiguration platziert es irgendwo zwischen dem RX 6700 XT und dem RX 6800.

In realen Vergleichen ähnelt seine Leistung jedoch eher der RX 6700 XT. Die GPU der Xbox Series X hat in der Tat deutlich mehr Schattierungseinheiten, Recheneinheiten und eine größere Speicherbusbreite. Dies wird jedoch durch die voreingestellten Leistungsmodi, niedrigeren Taktraten sowie eine leicht reduzierte Texturfüllrate etwas abgeschwächt und ausgeglichen, wodurch es ein paar Schritte von der angeblich näheren RX 6800-Leistung entfernt ist >

Xbox Series X GPU-Spezifikationen

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GPU (Code)name Scarlett
Architektur (AMD) RDNA 2.0
Prozessknoten 7nm (TSMC)
< strong>Grafikkerne 3.328, 52CU
Taktfrequenz (max.) 1.825 MHz
Speicher 10 GB GDDR6
Speicheruhr 1.750 MHz
Busbreite 320 Bit
Bandbreite 560 GB/s
TDP 200 W
Texturrate 379,6 GTexel/s/s
FP32-Leistung 12.15 TFLOPS

Design-Architektur

Die primären Verbesserungen von RDNA 2.0 gegenüber RDNA 1.0 konzentrierten sich hauptsächlich auf die Effizienz. Obwohl es nicht annähernd die 50%ige Verbesserung der Leistung pro Watt war, wie AMD zuvor behauptete, reichte es aus, um ein Hauptkandidat für das Hauptsystem der damals kommenden Xbox Series X zu werden. Es gibt natürlich proprietäre Optimierungen und Modifikationen, aber die folgenden Neuerungen gelten immer noch:

  • Mesh-Shader-Unterstützung
  • Samper-Feedback-Unterstützung
  • Hardwarebeschleunigtes Raytracing
  • Insgesamt verbesserte Wärmeableitung und reduzierter Stromverbrauch
  • Radeon Super Resolution-Unterstützung (zukünftiges Update)

Physisch Konfiguration

Genauer gesagt besteht der Hauptchip der GPU der Xbox Series X aus 3.328 Shader-Einheiten, zusammen mit 208 Textur-Mapping-Einheiten, 64 Render-Ausgabeeinheiten und 52 Recheneinheiten. Die GPU erreicht eine obere Taktfrequenz von 1.825 MHz, was übrigens die Basistaktrate von GPUs ist, die den Navi 21 RDNA 2.0-Chip verwenden, wie z. B. die RX 6800 XT und die RX 6900 XT.

Speicherspezifikation

Die Speicherhardware der Xbox Series X GPU ist einzigartig unter anderen RDNA 2.0 GPUs. Erstens ist es das einzige, das eine sehr breite Speicherbusbreite von 320 Bit verwendet (selbst die RX 6900 XT verwendet „nur“ 256 Bit). Zweitens verwendet es 10 GB GDDR6-VRAM. Als Referenz verwendet nur die ursprüngliche Nvidia Geforce RTX 3080 der ersten Version diese Konfiguration, aber sie basiert auf einer völlig anderen Architektur. Die Menge reicht größtenteils für die damaligen Grafik- und Texturfähigkeiten aus und wird für die nächsten Jahre selbst in 4K-Auflösung einen beträchtlichen Spielraum bieten.

Theoretische Leistung

Die in diesen Spezifikationen angezeigten Zahlen lassen sich möglicherweise nicht direkt in tatsächliche Gaming-Benchmarks umwandeln. Aber zumindest im Vergleich ist die Texturrate der Xbox Series X-GPU von 379,6 GTexel/s und die FP32-Leistung von 12,15 TFLOPS am ehesten mit der RX 6700 XT zu vergleichen, die mit 413,0 GTexel/s und 13,21 (FP32) TFLOPS bewertet wird. Das Nvidia-Äquivalent, die RTX 3070, hat eine niedrigere Texturrate von 317,4 GTexel/s, aber eine viel höhere FP32-Leistungsbewertung von 20,31 TFLOPS.

Praktische Leistung

Bei der Übersetzung in tatsächliche Spiele liegt die Xbox Series X weit über der beabsichtigten Auflösung und den Bildraten von 1080p/1440p/4K und 60/120 FPS. Während 120 FPS nur für einige optimierte Titel verfügbar sind, kann die Konsole bei vielen Titeln immer noch stabile 60 FPS in nativem 4K erreichen und wechselt nur vorübergehend zu einer leicht reduzierten Auflösungsskala, z. B. beim Durchqueren der offenen Bereiche von Spider- Man Remastered. Noch bessere, gut gestaltete und hochgradig optimierte Triple-A-Spiele wie Forza Horizon 5 können auf jede beliebige Grafikeinstellung umgeschaltet werden, ohne dass die visuelle Wiedergabetreue merklich beeinträchtigt wird, während die Zielbildraten beibehalten werden und nahezu perfekte Rendering-Stabilität.

Wenn Sie mit einer Auflösung von 1080p oder 1440p spielen, reicht jeder HDMI 2.0-kompatible Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz. Wenn Sie jedoch (gut optimierte) Spiele spielen möchten, die bei 4K auf 120 FPS getunt werden können, benötigen Sie unbedingt einen Monitor, der HDMI 2.1 unterstützt, sowie ein Kabel, das die erforderliche Bandbreite unterstützen kann.

< h4>Wärmeableitungsanforderungen

Mit einer TDP von 200 Watt ist die GPU der Xbox Series X direkt mit jeder der höherwertigen RDNA 2.0-GPUs vergleichbar. Das ist zu erwarten, und das Gehäuse der Konsole ist gut konstruiert, um diese Wärme effektiv abzuleiten, ohne sich Gedanken über thermische Probleme machen zu müssen.

Xbox Series X GPU-Äquivalent

Die tatsächliche Leistung der Xbox Series X liegt eigentlich eher zwischen der RX 6700 XT und der RX 6800. Aber als direktes Äquivalent kommt die RX 6700 XT ziemlich näher, sowohl in Bezug auf die relativen theoretischen Leistungsmargen als auch in Bezug auf die Gesamtstufe Design der GPU. Der Hauptunterschied ist natürlich die eher begrenzte Speicherbusbreite von 192 Bit der RX 6700 XT. Es ist auch bemerkenswert darauf hinzuweisen, dass die GPU der Xbox Series X eine effektive maximale Taktrate hat, die der Standard-Gaming-Taktrate der RX 6800 (auch der Basis-Taktrate der RX 6800 XT und RX 6900 XT) ähnlich ist.

Was sein Nvidia-Gegenstück, die Geforce RTX 3070, angeht, zeigen Vergleichsbenchmarks, dass sie leicht über der RX 6700 XT liegt, die noch näher an ihrer Lücke zur RX 6800 liegt. Um fair zu sein, wenn Texturen und Schatteneinstellungen maximal sind, die Die RTX 3070 kann aufgrund ihres begrenzten 8-GB-GDDR6-VRAM möglicherweise nur geringfügig zurückfallen (und daher etwas schwächer erscheinen als die Xbox Series X).

GPU der Xbox Series X im Vergleich zu PC-GPUs

Für einen quantitativeren Vergleich finden Sie hier ein Diagramm, das die GPU der Xbox Series X mit anderen PC-GPUs vergleicht:

Spezifikationen und theoretische Leistung:

< td>256-bit

< td>12.15 TFLOPS

  Xbox Series X GPU RX 6700 XT RX 6800 RTX 3070
Architektur RDNA 2.0 RDNA 2.0 RDNA 2.0 Ampere
GPU-Kerne 3.328, 52 CU 2560, 40 CU 3840, 60 CU 5888, 46 SM
Boost Clock 1.825 MHz 2.581 MHz 2.105 MHz 1.725 MHz
Speicher 10GB GDDR6 12 GB GDDR6 16 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Speichertakt 1.750 MHz 2.000 MHz 2.000 MHz 1.750 MHz
Busbreite 320-Bit 192-Bit 256-Bit
Texturrate 379,6 GTexel/s 413,0 GTexel/s 505.2 GTexel/s 317.4 GTexel/s
FP32-Leistung 13.21 TFLOPS 16.17 TFLOPS 20.31 TFLOPS
TDP 200 W 230 W 250 W 220 W

(Aufgelisteter RTX 3070 dient nur als Referenz)

Wie bereits erwähnt, VRAM-bezogene Einstellungen sollte beim Vergleich der relativen Leistung der RTX 3070 berücksichtigt werden. Es kann erheblich niedriger sein als bei der Xbox Series X, wenn der VRAM in den Ultra-Einstellungen bestimmter Spiele ausgereizt ist.

Tatsächliche reale Leistung bei 4K (PC-Versionen mit Ultra-Einstellungen):

(Benchmark-Quellen: Hardware Unboxed, Tom's Hardware)

Während die meisten der überlegenen Zahlen der Xbox Series X zugeschrieben werden können, die nicht genau die gleichen Ultra-Einstellungen verwendet, spiegeln die Ergebnisse teilweise auch eine bessere Softwareoptimierung sowie die Verwendung von Funktionsoptimierungen (wie einstellungsbasierte oder dynamische Auflösungsskalierung) wider muss eventuell noch ein-/ausgeschaltet werden (DLSS/FSR) oder direkt auf dem PC nicht verfügbar sein.

Die CPU-Leistung sollte für diese Benchmark-Daten übrigens ohnehin kein Thema sein aufgenommen in 4K (fast ausschließlich GPU-gebunden).

Wie sich Software auf die GPU-Leistung auswirkt

Wie die vorherigen Benchmarks angedeutet haben, gibt es eine deutliche Leistungsneigung gegenüber der Xbox Series X, einfach weil die Spiele für die Konsole so gut optimiert sind. Vor allem mit der großzügigen Verwendung von nur einem winzigen Teil der Auflösungsskalierung, um die Bildraten in angemessener Weise zu kontrollieren. Auch wenn das Portieren von Titeln mit der plattformübergreifenden X86-Kompatibilität seit der Xbox One einfacher ist, wird es immer bestimmte Optimierungen geben, die nur in der einzigartigen Softwareumgebung der Xbox Series X verfügbar sind, die das Leistungsniveau immer auf die relative Spielbarkeit verbessern würden.

Far Cry 6 ist vielleicht eines der neuesten bemerkenswerten Spiele, um es als Beispiel zu nennen. Der vorherige Titel, Far Cry: New Dawnwar bereits ein sehr beeindruckendes Spiel mit seiner ausgewogenen PC-Komponentenleistung, die es ermöglicht, auch mehrere Jahre nach seiner Veröffentlichung als Benchmark-Titel zu bleiben. Aber das neuere Mitglied der Franchise wird unbeabsichtigt zu einem „ausgewogenen“ Benchmarking-Tool mit all seinen seltsamen Macken, insbesondere bei Konsolen der nächsten Generation, das eine vergleichsweise bessere Framerate-Stabilität liefert.

Empfohlene Grafikkarten (Building ein PC über eine Xbox Series X-äquivalente GPU)

AMD Radeon RX 6700 XT

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AMD Radeon RX 6700 XT– Wenn Sie 60 FPS 1440p oder leicht überhöhte skalierte 4K-Einstellungen anstreben, ist die RX 6700 XT wahrscheinlich immer noch näher an der RX 6800. Um die höheren Bildwiederholraten der Xbox Series X bei 4K mit dynamischer Auflösung zu emulieren Skalierungstechniken wird empfohlen, entweder FSR oder RSR zu verwenden. Die primären PCIe-Steckplätze des Ziel-Motherboards sollten mindestens PCIe 3.0 sein.

Nvidia Geforce RTX 3070

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Nvidia Geforce RTX 3070– Eine weitere gute Wahl, wenn Sie mit einer Mischung aus 1440p- und 4K-Auflösungen spielen möchten. Während die technischen Daten aufgrund unterschiedlicher Architekturen völlig unvergleichbar sind, lässt sich die theoretische Leistung mit den Rechenfähigkeiten der Xbox Series X-GPU vergleichen. Verwenden Sie DLSS, um Funktionen zur Auflösungsskalierung nach Möglichkeit zu emulieren. Achten Sie auch auf bestimmte Spiele, die den begrenzten VRAM der RTX 3070 bei 4K intensiv nutzen.

AMD Radeon RX 6800

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AMD Radeon RX 6800 – Wenn Sie sich für ein Overkill-Setup entscheiden möchten, das die Xbox Series X leicht übertrifft, ist die RX 6800 Ihre erste Wahl. Für die meisten Spiele sind bei 1440p keine Super-Resolution-Skalierungsfunktionen erforderlich, und wahrscheinlich nur ein bisschen für 4K, um die Dinge stabil zu halten. Drehen Sie einfach die Einstellungen auf „Ultra“ oder „Hoch“ und schon kann es losgehen.

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

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Nvidia Geforce RTX 2080 Ti – ja, genau die GPU, gegen die Nvidia die RTX 3070 vermarktet hat, ist natürlich eine weitere Alternative für Team Green. Einrichtung und Optimierung wären größtenteils gleich, und die Zielauflösungen unterscheiden sich nicht. Vielleicht geht es in Richtung 4K etwas besser, aber da beide sowieso RTX-Karten sind, würde man keinen nennenswerten Unterschied merken. Oh, aber anders als bei der RTX 3070 beträgt der VRAM 11 GB, also feuern Sie einfach auf diese benutzerdefinierten Mods los.

Abschließende Gedanken

Es ist ziemlich überraschend, wie Microsoft mit seiner Konsole der neuesten Generation alles gegeben hat. Die Tatsache, dass nur ein Jahr vor ihrer Veröffentlichung Hardware auf Augenhöhe mit einer Flaggschiff-GPU verwendet wird, war für PC-Enthusiasten so unglaublich, dass viele die Behauptungen zunächst als bloße Produkt-Hyping-Kampagnen abtaten. Es hilft nicht, dass der UVP auch vergleichsweise spottbillig ist, was es auf dem Papier noch unglaublicher macht.

Aber es hat sein Versprechen von modernen Spielen auf PC-Ebene größtenteils erfüllt, als es schließlich veröffentlicht wurde. Es kann bei der Titel-für-Titel-Optimierung gelegentlich gegenüber der PS5 nachlassen, aber zum größten Teil kann es viel mehr Grafikleistung verbrauchen, wenn es potenzielle Leistungsprobleme ausgleichen muss.

Wie für wie lange es halten würde, es wird erwartet, dass es noch würdevoller altert als seine beiden Vorgänger. Ja, auch wenn es einen deutlich geringeren VRAM als die PS5 hat.

FAQ über die Xbox Series X GPU

1. Ist RTX 3060 besser als Xbox Series X?

Nein, in Bezug auf die Rohleistung ist die RTX 3060 nicht besser als die Xbox Series X. Obwohl sie vergleichbare theoretische Leistungszahlen (12,74 FP32 TFLOPS) und 12 GB VRAM hat, hat sie nicht annähernd die gleiche Speicherbandbreite und tut es auch nicht Leistung mit gleicher Stabilität in 4K, selbst bei Verwendung von DLSS.

2. Ist die Xbox Series X besser als die 2080 Ti?

Ja und nein, es würde letztendlich vom Spiel abhängen. Aber die Leistung sollte immer noch einigermaßen nah genug sein. Die primäre Marketingkampagne der RTX 3070 (das Gegenstück von Nvidia zur Xbox Series X) hing hauptsächlich von ihrer Fähigkeit ab, das „Turing-Flaggschiff“ doch noch zu verdrängen.

3. Welche GPU entspricht der Xbox Series S?

Basierend auf der nächsten Architektur und physischen Konfiguration wäre das die Variante Radeon RX 5500 XT mit 8 GB VRAM. Es hat eine etwas höhere Anzahl an Grafikkernen (1.408 Shading-Einheiten, 22 Compute-Einheiten) und hat etwas ähnliche theoretische Leistungswerte (5,2 FP32 TFLOPS).

  Xbox Series X RX 6700 XT RX 6800 RTX 3070
Ewiges Schicksal 120 FPS 128 FPS 157 FPS 122 FPS
Assassin's Creed Valhalla 60 FPS 43 FPS 50 FPS 45 FPS
Metro Exodus (Erweitert) 60 FPS 43 FPS 54 FPS 50 FPS
Dirt 5 60 FPS 60 FPS 60 FPS 64 FPS
Far Cry 5 60 FPS 70 FPS 87 FPS 71 FPS
Shadow of the Tomb Raider 60 FPS 57 FPS 70 FPS 62 FPS