PS5 Raytracing: Was ist das? Wie funktioniert es?

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PS5 Raytracing: Was ist das? Wie funktioniert es?

Einer der heißesten Begriffe im Gaming der nächsten Generation ist nicht 8K-Auflösung.

Nein, es ist Raytracing.

PS5-Raytracing und Xbox Series X Ray Tracing sind Funktionen, die von Sony bzw. Microsoft stark vermarktet werden, was ziemlich überraschend ist, da die meisten Spieler nicht einmal wissen, was es bedeutet oder wie wichtig es ist.

Was ist Raytracing auf der PS5?

Echtzeit-Raytracing, auch einfach Raytracing genannt, gilt als die „Zukunft“ des Gamings.

Früher war diese Technologie ausschließlich Filmen vorbehalten, insbesondere in Hollywood, wo Filmemacher sie verwendet haben, um realistische computergenerierte Bilder (CGI) zu produzieren oder solche CGI mit Live-Action-Filmmaterial zu mischen.

Was nun Bedeutet das für die PlayStation 5?

Bisher verwendeten Videospiele einen Prozess, der als „Rasterung“ bekannt ist, um fotorealistische Grafiken zu erzeugen. Dieses Verfahren hat jedoch Einschränkungen. Insbesondere wenn es darum geht, Beleuchtungselemente zu erzeugen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Reflexionen und Schatten.

Obwohl Entwickler zahlreiche Wege gefunden haben, um dieses Problem zu umgehen, bleibt die Tatsache bestehen, dass es sich um ein legitimes Problem handelt und es nur eine Frage der Zeit war, bis Entwickler sich nicht mehr um dieses Problem herum hacken konnten.

Aber mit Da Raytracing nun eine praktikablere und erschwinglichere Alternative geworden ist, können sich Entwickler nun darauf konzentrieren, wie Videospiele zwischen dem traditionellen Rasterisierungsprozess und Raytracing gerendert werden, je nachdem, welche Methode für eine bestimmte Szene oder ein bestimmtes Szenario am besten geeignet ist.

Wie hilft PS5-Raytracing bei der Verbesserung der Grafik?

Raytracing ist im Vergleich zur Rasterung eine viel effektivere Methode, um zu verfolgen, wie Licht mit 3D-Objekten interagiert.

Diese Interaktionen können von allem reichen, wo und wann Licht durch ein Objekt gebrochen wird, oder welche Art von Oberflächen das Licht hat Quelle herumprallt oder von anderen Oberflächen reflektiert wird.

Infolgedessen führt Raytracing zu einer höheren Bildqualität, insbesondere bei Beleuchtung und Schatten.

Wie funktioniert Raytracing? Was unterscheidet es von der Rasterung?

In einem einfacheren Sinne rendert Raytracing die Beleuchtung in virtuellen Umgebungen in Echtzeit.

Der Prozess beinhaltet die Verfolgung aller auf welche Weise sich eine Lichtquelle in jeder Umgebung ausbreiten kann, daher der Name.

Es ähnelt der Funktionsweise unserer Augen.

Wir sehen basierend darauf, wie Licht von anderen Oberflächen reflektiert wird. Dies geschieht in Echtzeit. In Videospielen, die normalerweise eine Rasterung verwenden, erfolgt das Rendern der 3D-Objekte jedoch nicht in Echtzeit. Vielmehr wird das Rendering im Voraus durchgeführt, was, wie bereits erwähnt, einige Problemumgehungen hat, um es fotorealistischer zu machen.

Trotzdem kann die Rasterung am Ende des Tages einfach nicht mit den Ergebnissen von mithalten Raytracing.

Aufgrund der Art und Weise, wie Lichtreisen und deren Interaktion mit seiner Umgebung simuliert werden, ermöglicht Raytracing Spielen, die Umgebung in Echtzeit zu beleuchten. Grundsätzlich können Lichtstrahlen in einer bestimmten Szene rundherum abprallen, anstatt nur von einer vorgerenderten Quelle zu kommen. Dies führt zu einer realistischeren Beleuchtung und besseren Grafik sowie Ton.

Animierte Filme wie „Cars“ von Pixar haben von Raytracing profitiert, aber es stimmt auch, dass derzeit nur sehr wenige Spiele unterstützt werden das Merkmal. Es hilft auch nicht, dass Raytracing-fähige Hardware gleichermaßen begrenzt ist. Es lässt sich jedoch nicht leugnen, wie viel besser Spiele wie Metro Exodus aufgrund dieser Funktion aussehen.

Fazit

PS5-Raytracing wird es zukünftigen Spielen ermöglichen, Licht in Echtzeit zu rendern. Aus diesem Grund sollten Spielumgebungen auf Sonys Konsole der nächsten Generation realistischer aussehen. Aber das ist nicht alles. Wie der leitende PlayStation-Konsolenarchitekt Mark Cerny es ausdrückt, kann Raytracing genauso gut zur Verbesserung der Audioleistung beitragen.

Natürlich können wir an dieser Stelle nur spekulieren.

Wir wissen immer noch nicht, wie Sony Raytracing auf der PlayStation 5 einsetzen will. Obwohl es stimmt, dass die Konsole es angeblich unterstützen wird, haben wir immer noch keine Ahnung, wie. Ganz zu schweigen davon, dass es noch keinen Präzedenzfall gibt.

Denken Sie daran, dass die RDNA 2-Architektur das erste Mal sein wird, dass AMD Raytracing unterstützt.

Wegen der Leistung Raytracing benötigt, um zu funktionieren, wir sind gespannt, wie genau Sony das hinbekommt.

Ob sie auf Tricks zurückgreifen oder echtes und echtes Raytracing verwenden, ist etwas, das wir entscheiden werden Finde es früh genug heraus, sobald die PlayStation 5 irgendwann später in den Feiertagen 2020 in die Regale kommt.