Escape Simulator Die Bibliothek Komplettlösung

Escape Simulator The Library Walkthrough< /p>

Die Bibliothek ist der zweite Fluchtraum im Escape Simulator in Edgewood Mansion.

In dieser Kurzanleitung lernen Sie die Antworten für Die Bibliothek in Edgewood Mansion in Escape Simulator kennen.

Dazu gehören die Kiste, Schmetterlingsmalereien, das Grammophonschloss, der Kamin und die Uhr.

  1. Die Kiste
  2. Schmetterlingsmalereien
  3. Grammophonschloss
  4. Der Kamin
  5. Die Uhr

1. The Box

Escape Simulator The Bibliotheksbesichtigung

Öffne den rechten Schrank und ziehe die Bücher zur Seite.

Klicke und ziehe das Seil und sammle den Schlüssel ein.

Sammle das grüne Buch mit dem Schlüsselsymbol ein.

Öffne das grüne Buch und sammle den kleinen Schlüssel ein.

Benutze den Schlüssel vom Seil, um den linken Schrank aufzuschließen und sammle die Kiste ein.

Sammle das Schlossbuch auf dem rechten Regal.

Inspiziere das Schlossbuch undbenutze den kleinen Schlüssel, um es zu öffnen.< /p>

Seite 6 und 7 des Buches enthalten 5 rote Buchstaben.

Die 5 roten Buchstaben bedeuten “Traum”.

Untersuchen Sie die Feld und geben Sie ein“D”, “R”, “E”, &# 8220;A”, “M”, um es zu entriegeln.

Öffne die Schachtel und nimm das Thermometer.

< h2 id="2">2. Schmetterlingsbilder

Escape Simulator The Walkthrough zur Bibliothek

Sie müssen mit einem orangefarbenen Schmetterlingsflügel (links) beginnen und mit einem braunen Schmetterlingsflügel (rechts) enden. Außerdem müssen identische Schmetterlingsflügel von Anfang bis Ende verbunden werden. Wenn zum Beispiel der rechte Flügel des ersten Schmetterlings braun ist, muss der linke Flügel des zweiten Schmetterlings braun sein. Wenn der rechte Flügel des zweiten Schmetterlings rot ist, muss der linke Flügel des dritten Schmetterlings rot sein. Nach dieser Logik ist die richtige Reihenfolge der Bilder 3, 8, 5, 7, 2.

Sammle das achte Schmetterlingsbild im rechten Schrank ein.

Öffne die linke Schublade auf dem Schreibtisch und sammle die Papiere ein.

Sammle das zweite Schmetterlingsbild im rechten Regal.

Laut den Papieren sollten identische Schmetterlingsflügel verbunden werden.

Du musst mit einem orangefarbenen Flügel beginnen und mit einem braunen Flügel enden.

Identische Schmetterlingsflügel müssen auch von Anfang bis Ende verbunden werden.

Die richtige Reihenfolge für die Schmetterlingsbilder ist 3, 8, 5, 7, 2.

Daher ist die richtige Kombination für das Zahlenschloss 3, 8, 5, 7, 2.

Sammle das Vinylstück und die Krähe.

Schiebe das braune Buch aus dem Weg und sammle das andere Vinylstück ein.

3. Gramophone Lock

Escape Simulator The Walkthrough zur Bibliothek

Die Kombination zum Grammophonschloss wird durch die Anzahl der Schreie, Krächze und Kreischen dargestellt, die aus dem Grammophon kommen. Die Nummer des Owl-Modells ist “9”. Daher repräsentiert ein Schrei die Zahl “9”. Die Nummer des Crow-Modells ist “3”. Daher repräsentiert ein Krähen die Zahl “3”. Schließlich ist die Nummer des Eagle-Modells “1”. Daher repräsentiert ein Kreischen die Zahl “9”. Daher ist die Kombination für das Schloss 9, 3, 9, 1, da es ein Schreien, Krächzen, Schreien und Kreischen gibt.

Öffne die rechte Schublade unter den Schmetterlingsbildern und sammle das Vinylstück ein.

Jetzt sollte dein Inventar 3 Vinylstücke enthalten.

Lege die Vinylstücke auf das Grammophon.< /p>

Klicken Sie auf den Arm des Grammophons, um es auf der Schallplatte zu platzieren.

Klicken Sie auf den Griff, um die Wiedergabe der Schallplatte zu starten.

Sie hören 4 Geräusche – “Hoot”, “Caw”, “Hoot”, 𔄬Screech”.

Die Eule, Krähen- und Adlermodelle stellen jeweils eine Zahl dar.

Eule = 9, Krähe = 3 und Adler = 1.

Daher ist die Kombination zum Grammophonschloss 9 , 3, 9, 1 (Schrei, Krächzen, Schrei, Kreischen).

Nimm die Streichholzschachtel aus der Schublade.

4. Der Kamin

Escape Simulator The Library Walkthrough

Das Zitat auf dem Thermometer sagt: “Für meine liebe Frau, meine Liebe wird immer wie ein brennendes Feuer sein” . Daher müssen Sie den Kamin anzünden (mit einem brennenden Streichholz) und das Thermometer hineinlegen, um ihn zu öffnen.

Nehmen Ziehen Sie ein Streichholz aus der Streichholzschachtel.

Ziehen Sie das Streichholzzur Seite der Streichholzschachtel, um es anzuzünden.

Benutze das Streichholz am Kamin, um ihn anzuzünden.

Lege das Thermometer in den Kamin.

Nachdem du das Thermometer in den Kamin gelegt hast Kamin, er wird geöffnet.

5. Die Uhr

Escape Simulator The Library Walkthrough

Inspizieren Sie das geöffnete Thermometer.

Das Thermometer hat drei Temperaturen.

Dazu gehören “Mitte”, &# 8220;Unten” und “Oben”.

Das Thermometer zeigt auch “Vollmond” und “Mitternacht”.

Navigieren Sie zur Uhr und stellen Sie sie auf “Vollmond”, die Zeit auf &# 8220;Mitternacht” und “Mitte”, “Unten”, &#8220 ;Top”.

Sie können dann der Bibliothek in Edgewood Mansion entkommen!