In Resident Evil 4 Remake gibt es Rätsel in fast jedem Kapitel. Einige von ihnen ermöglichen dir den Zugriff auf wertvolle Gegenstände, während andere notwendig sind, um in der Geschichte voranzukommen. In dieser Anleitung sehen wir uns alle im Spiel vorhandenen Rätsel an und geben ihre Position und Lösung an.
Kapitel 2
Hex-Emblem-Puzzle
Ungefähr in der Mitte des Kapitels in der Nähe der verlassenen Fabrik finden Sie eine Tür mit einer sechseckigen Aussparung. Um es zu öffnen, benötigen Sie ein sechsseitiges Emblem, das sich im Tal befindet. Stecken Sie diesen Schlüssel in das Schloss, und drehen Sie ihn dann einmal nach links und drehen Sie ihn um. Als Ergebnis wird das Tor geöffnet. Eine detaillierte Anleitung des Rätsels finden Sie in unserem separaten Leitfaden.
Kombinationsrätsel
Nachdem Sie die Villa des Dorfvorstehers betreten haben, finden Sie ein Vorhängeschloss mit einer Kombination. Um die richtige Kombination zu finden, müssen Sie das Buch untersuchen, das auf dem Nachttisch im Flur des Obergeschosses liegt. Die korrekte Zeichenfolge lautet: crop, boar und baby.
Kristallkugel-Puzzle
Nachdem Sie im Haus des Häuptlings eine Kristallkugel erhalten haben, kehren Sie in den zweiten Stock zurück und suchen Sie nach einer Tür mit einer Aussparung in der hinteren Ecke. Legen Sie den „Schlüssel“ hinein und drehen Sie ihn so, dass ein Libellenmuster auf dem Bildschirm erscheint. Wie Sie beide Rätsel lösen, haben wir in einer separaten Anleitung beschrieben. Beachten Sie, dass Sie als Belohnung einen Schlüssel mit einem Symbol erhalten, das Sie später benötigen.
Kapitel 4
Symbolrätsel in den Kapellen
Wenn Sie den See erkunden, müssen Sie Holen Sie sich Ketzerköpfe und Lästerer, indem Sie Rätsel mit Symbolen in zwei Kapellen lösen. Sie können Zeichen an den Wänden von Gebäuden und Höhlen finden – sie sind in gelber Farbe geschrieben. Wenn Sie zu faul sind, sie auswendig zu lernen, dann schauen Sie sich einfach die fertigen Lösungen in den Bildern unten an.
Wenn Sie die Köpfe erhalten und sie mit einem Muster auf den Altären in der Höhle platzieren, erhalten Sie das Kirchenemblem, das zum Öffnen der Tore erforderlich ist in der Kirche. Mehr über dieses Rätsel haben wir in einem separaten Artikel erzählt.
Puzzle mit sechseckigen Teilen und einem Sockel
An mehreren Stellen im Dorf finden Sie drei Sechseckstücke: A, B und C. Danach müssen sie auf einen Steinsockel gelegt und richtig gedreht werden, um ein solides Bild zu erhalten:
- Auf einem vereinfachten oder normalen Level: Drehe 1 Mal nach links und 1 Mal nach oben.
- Auf Hardcore oder Profi: Drehe 2 Mal nach rechts, 2 Mal nach links und 1 Mal nach oben.
Als Belohnung erhalten Sie ein verderbtes Idol, das Sie für eine ordentliche Summe Geld – 15.000 Peseten – an einen Händler verkaufen können. In einer separaten Anleitung haben wir die Lage aller Details und des Sockels gezeigt.
Das Puzzle mit dem Mosaik in der Kirche
Wenn Sie zur Kirche kommen, müssen Sie zuerst den blauen Reglerknopf finden und in das Bedienfeld stecken. Beginnen Sie dann mit der Neuerstellung des Mosaiks auf der runden Vitrine, um das im zweiten Screenshot unten gezeigte Bild zu erhalten. Eine detaillierte Lösung des Rätsels finden Sie in unserem anderen Artikel.
Kapitel 7
Puzzle mit Schwertern und Gemälden an der Wand
Beim Erkunden der Schatzkammer in der Burg müssen Sie Eisen, Gold, blutige und rostige Schwerter finden und sie dann korrekt in die Gemälde an den Wänden einfügen. Die richtige Reihenfolge ist:
- Krieger – Eisenschwert;
- König – goldenes Schwert;
- Krieger, der den Feind zerschmettert – blutiges Schwert;
- Das Schwert auf dem Grab ist ein rostiges Schwert.
Dies öffnet einen neuen Durchgang, damit du es kannst weiter mit der Hauptmission. Wir haben dieses Rätsel in einer separaten Anleitung ausführlich analysiert.
Puzzle mit Tiergongs
Während Sie das Schloss erkunden, werden Sie manchmal auf Gongs stoßen, die verschiedene Tiere darstellen. Du musst sie erschießen oder mit ihnen interagieren, um die Rätsel zu lösen.
Du wirst auf das erste derartige Rätsel in Kapitel 7 stoßen, während du nach dem blutigen Schwert suchst, das zum Lösen des vorherigen Rätsels benötigt wird. Auf dem Tor finden Sie die gewünschte Reihenfolge: Hirsch, Adler und Schlange. Um das Zeichen des Hirsches zu aktivieren, müssen Sie zuerst den Griff links vom Tor ziehen. Andere Gongs hängen hinter Gittern.
Das zweite Rätsel befindet sich ebenfalls im siebten Kapitel. Genau wie beim letzten Mal müssen Sie die Gongs in der richtigen Reihenfolge abfeuern: Drache, Schlange. Um die Schlange zu finden, musst du den Kronleuchter benutzen und auf die andere Seite gehen. Der benötigte Gong befindet sich hinter den Eisenstangen.
Das dritte Rätsel erwartet Sie im neunten Kapitel, wenn Sie als Ashley spielen. Du wirst ihr im Schrein begegnen. Sie müssen an den Seilen ziehen, um die Gongs in der richtigen Reihenfolge zu läuten: Vogel, Schlange, Drache und Hirsch.
Gleichzeitig jagen Parasiten in ritterlicher Rüstung ständig nach dir. Sie können sie vorübergehend aufhalten, indem Sie sie mit einer Lampe anleuchten, die Sie in der Bibliothek finden. Wenn Sie die Gongs richtig läuten, öffnen Sie einen Durchgang, der zum Familienwappen der Salazar führt.
Kapitel 8
Das Geheimnis der lithografischen Platten
In der Bindung Shop müssen Sie drei lithografische Platten (A, B und C) finden und sie dann korrekt an der angegebenen Stelle platzieren. Die richtige Reihenfolge ist wie folgt:
- Links – roter Helm;
- Oben – roter Schild;
- Rechts – Schwert in einem Quadrat;
< li>Untere – Panzerung in einem Sechseck.
Die genaue Position der Platten und eine detaillierte Lösung des Rätsels finden Sie in unserem separaten Ratgeber. Durch das Lösen des Rätsels wird ein neuer Durchgang freigeschaltet.
Puzzle der scharlachroten Laterne
Wenn Sie das achte Kapitel durcharbeiten, werden Sie einen geschlossenen Durchgang und eine Statue finden, der etwas fehlt. Sie müssen die Scharlachrote Laterne für sie finden. Du kannst diesen Gegenstand beim Anführer der Kultisten abholen, der sich in der Nähe des Weinkellers befindet und eine rote Robe trägt.
Nachdem du dich mit dem Feind befasst hast, nimm die Lampe und stecke sie dann in die Statue, um einen neuen Durchgang zu öffnen, der es dir ermöglicht, weiter zu gehen.
Kapitel 9
Labyrinth-Rätsel im Courtyard
< p> Sobald Sie im Courtyard angekommen sind, müssen Sie durch das Labyrinth gehen, drei Hebel finden und alle Flaggen hissen. Die Position aller Hebel ist in unserer separaten Anleitung angegeben. Wenn Sie dieses Rätsel lösen, können Sie endlich in das Hauptgebäude gelangen.
Kopfloses Statuenrätsel
Nachdem Sie die Haupthalle betreten und die Treppe hinaufgegangen sind, finden Sie eine kopflose Chimärenstatue. Um das Rätsel mit ihr zu lösen, müssen Sie die Köpfe eines Löwen, einer Schlange und einer Ziege finden, die sich jeweils in der Waffenkammer, im Speisesaal und in der Galerie befinden. In einem separaten Artikel haben wir ausführlich beschrieben, wie Sie diese Gegenstände erhalten.
Esszimmerstuhl-Puzzle
Um den Schlangenkopf zu bekommen, müssen Sie ins Esszimmer gehen und mit Ashley die richtigen Plätze am Tisch einnehmen. Um die richtigen Stühle auszuwählen, sollten Sie sich die Gemälde ansehen, die an den Wänden hängen. Kurz gesagt, die Tochter des Präsidenten sollte neben einem unvollständigen Besteck sitzen und Leon neben einer Flasche Wein. Wir haben dieses Rätsel in einem separaten Leitfaden ausführlich behandelt.
Bibliotheksuhr-Puzzle
Nachdem Sie die Kontrolle über Ashley übernommen haben, müssen Sie die Zeit auf den großen Uhren richtig einstellen, die an zwei verschiedenen Stellen in der Bibliothek installiert sind. Die Lösung hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab:
- Einfacher und normaler Schwierigkeitsgrad – 11:04
- Profi- und Hardcore-Schwierigkeit – 7:00
Wir haben die Lösung dieses Rätsels ausführlich in einer separaten Anleitung behandelt. Indem Sie auf beiden Uhren die richtige Zeit einstellen, können Sie den Schrein betreten.
Das Lampenrätsel im Schrein
Am Ende des neunten Kapitels betreten Sie die Schrein als Ashley. Dort müssen Sie die Lampen richtig platzieren, um das Gitter zu öffnen und das Salazar-Familienwappen zu erhalten. Die richtige Kombination wird unten angezeigt:
- Rechts vom Gitter ist ein Stern;
- Links vom Gitter ist ein abnehmender Mond;
- Hinter der Krypta ist ein Vollmond.
Wir haben dieses Rätsel in einem separaten Leitfaden ausführlicher behandelt. Nachdem Sie den angegebenen Gegenstand erhalten haben, können Sie mit der Haupthandlung des Spiels fortfahren.
Kapitel 13
Elektronisches Schlossrätsel im Breakout Room
Im nördlichen Teil des Breakout-Rooms befindet sich ein Terminal, das die Tür öffnet, hinter der sich eine Schlüsselkarte der 1. Zugangsebene befindet. Wenn das elektronische Schloss stromlos ist, müssen Sie es zuerst einschalten, indem Sie den Hebel im südlichen Bereich des Standorts drehen.
Was das Lösen des letzten Puzzles angeht, hängt davon ab dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Die folgenden Bilder zeigen beide Optionen. Mehr dazu erfahren Sie in unserem separaten Leitfaden.
Leicht und mittel
Hardcore- und professionelles
Freezer-Terminal-Puzzle< /h3>
Leiten Sie zuerst die Energie auf die linke Seite des Gebäudes um und gehen Sie dann in den Gefrierschrank und lösen Sie das neue Terminalrätsel. Auch hier gibt es je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Möglichkeiten, das Rätsel zu lösen. Als Ergebnis erhalten Sie ein LE5-Maschinengewehr. Wir haben Ihnen in einem separaten Leitfaden mehr über die Passage dieses Segments erzählt.
Leicht und mittel
Hardcore und Profi
Terminal-Rätsel überschreiben
Im Inkubationslabor müssen Sie mit dem Überschreibterminal interagieren, um eine Level 3 Access Key Card zu erhalten. Dazu müssen Sie sich zunächst einen verstellbaren Schraubenschlüssel besorgen, ein Biosensor-Visier erhalten und sich mit einem speziellen Monster befasst haben. Wie das geht, haben wir in einer separaten Anleitung ausführlich beschrieben.
Kapitel 14
Das abschließende Rätsel im Garbage Recycling
An der angegebenen Stelle werden Sie Zuerst müssen Sie die Energie in den linken Teil des Gebäudes umleiten und dann mit dem Terminal im Nordraum interagieren. Die Lösung des Rätsels hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Wir haben dies ausführlich in einem separaten Leitfaden behandelt.
Leicht und mittel
Hardcore und Profi
Dies sind alle Rätsel und Geheimnisse, denen Sie in Resident Evil begegnen können 4 Neuauflage. Wir hoffen, dass die bereitgestellten Informationen Ihnen helfen, sie schnell zu lösen, um die Geschichte voranzutreiben oder Schätze zu erhalten.