In Genshin Impact ist Call of Light eine Sumeru-Weltquest, bei der Sie vier Herausforderungen abschließen müssen, die von Jarjars Wette vorgegeben werden . Sorush wird dir bei ihrer Passage helfen. Wenn Sie Probleme haben, diese Quest anzunehmen oder abzuschließen, sehen Sie sich unseren Leitfaden an.
Ruf des Lichts-Quest-Komplettlösung
So starten Sie die Quest
Zugriff Es sollte sich automatisch öffnen, sobald Sie die Mission „Hymne an Tir Yazad 2“ abgeschlossen haben. Wenn dies nicht geschieht, versuchen Sie, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an. Reise dann zur Statue der sieben Archonten in der Tunigi-Lücke und gleite zum Quest-Marker.
Hier, auf einer hölzernen Plattform, finden Sie eine seltsame Wette namens Jarjar. Chatte mit ihr. Sie wird Ihnen sagen, dass Sie mehrere Tests des Call of Light bestehen müssen, um lästige Skeptiker zu vertreiben. Unten sehen wir uns jede Herausforderung genauer an.
Beachten Sie, dass alle Tests die Sammlung einer bestimmten Anzahl von Dendro-Partikeln darstellen und alle innerhalb eines begrenzten Zeitraums gesammelt werden sollten. Machen Sie sich bereit für lange Flüge.
Erster Test
Chat wieder mit Jarjar und sag ihr, dass du bereit für den Test bist. Sie müssen 21 Dendro-Partikel in 1,5 Minuten aufnehmen. Verwenden Sie also zuerst das vierblättrige Symbol, um nach oben zu gehen, und gleiten Sie dann nach unten, wobei Sie unterwegs grüne Kugeln aufheben.
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Warten Sie nach der Landung auf dem Treppenabsatz, bis Sorush einen Lichtpfad erzeugt und sich zum nächsten Vorsprung bewegt. Fahren Sie auf den gespenstischen Brücken fort, die die Wette erzeugt.
Wenn Sie die zweite Blumenplattform erreichen, verwenden Sie die Vierpasse erneut, um die letzten Partikel zu sammeln und auf der Zielplattform zu landen. Danach kehren Sie automatisch zu Jarjar zurück – chatten Sie erneut mit ihr.
Zweiter Test
Bevor Sie eine neue Herausforderung annehmen können, müssen Sie bis zum nächsten Spieltag warten. Verwenden Sie das Paimon-Menü, um schnell durch die Uhr für morgen zu blättern. Gehen Sie nun zum nordwestlichen Teil des Tuniga-Spalts und erklimmen Sie mit Hilfe der Vierpass die dort befindliche Klippe. Sie finden eine Wette am Rand einer Klippe. Chatten Sie mit ihr.
Sie müssen 24 Dendro-Partikel in anderthalb Minuten aufheben. Ziehen Sie in Richtung des vierblättrigen Symbols, rutschen Sie dann den steilen Hang hinunter und heben Sie die Kugeln auf dem Weg auf. Manchmal müssen Sie springen und planen.
< p>Springen Sie nach der Landung auf einem Felsvorsprung mit dem Vierpass auf eine schwimmende Blumenplattform.
Gleiten Sie hinunter zum nächsten Blumenfeld und warten Sie, bis ein Lichtpfad erscheint, der auf die andere Seite übergeht.
Biegen Sie links ab und verwenden Sie das Vier-Blatt-Symbol, um die Ziellinie zu erreichen und die Herausforderung abzuschließen. Chatten Sie wie gewohnt mit Jarjar.
Dritter Versuch
Warte bis morgen wieder über das Paimon-Menü . Jetzt müssen Sie zu einem Punkt südöstlich der Tore von Zu-l-Qarnayn gelangen. Gehen Sie zum angezeigten Teleporter und gleiten Sie dann die Klippe hinunter zum Questmarker. Chatten Sie hier mit der Wette und sagen Sie ihr, dass Sie bereit für die Herausforderung sind.
Du musst 27 Dendro-Partikel in 2 Minuten sammeln. Verwenden Sie das vierblättrige Symbol, um nach oben zu fliegen, und gleiten Sie dann langsam auf die Blumenplattform vor und darunter zu.
Warten Sie, bis Sorush einen Lichtpfad erstellt hat, und gehen Sie dann hindurch und verwenden Sie das Vierpass, um zum federnden Pilz zu gelangen. Springe darauf, fliege nach links zum nächsten Pilz und dann geradeaus zur dritten Rampe und sammle dabei Kugeln ein.
Warten Sie, bis Sorush eine Blumenplattform erstellt hat, verwenden Sie die 4-Blatt-Symbole und fliegen Sie zu den federnden Pilzen. Fangen Sie an, auf sie zu springen, und schließlich erreichen Sie die Ziellinie. Chatten Sie mit Jarjar.
Test vier
Warte wieder auf morgen und fahre dann fort nach Osten zum nächsten Questmarker. Erklimmen Sie die felsige Klippe und unterhalten Sie sich mit der Wette, die am Rand der Klippe auf Sie wartet. Stimmen Sie zu, die letzte Herausforderung zu starten.
Sie müssen 30 Dendro-Partikel in drei Minuten einnehmen. Verwenden Sie zuerst die “Kleeblätter”, um zum Felsvorsprung vor Ihnen zu fliegen. Drehen Sie dann die Kamera nach rechts und ziehen Sie sich zum Vierpass über dem federnden Pilz. Springe und fliege zum nächsten Pilz.
< p>Benutze die Pilze, um die Blumenplattform zu erreichen und warte darauf, dass Sorush einen Lichtweg schafft und folge ihm.
Warte nach dem Überqueren der letzten Geisterbrücke Sorush, um eine Blume hervorzubringen
Gleiten Sie nun hinunter zum Felsvorsprung vor Ihnen. Verwenden Sie die “Kleeblätter” und gelangen Sie zu den Pilzen. Springe auf sie, um die letzten Partikel einzusammeln und die Ziellinie zu erreichen. Am Ende musst du durch die Windringe fliegen.
Als Nächstes kehren Sie automatisch zu Jarjar zurück. Chatten Sie mit ihr und sehen Sie sich ein kurzes Video an. Wenn der Dialog abgeschlossen ist, schalten Sie die Errungenschaft „Brave Men Don't Run“ frei. Eine wertvolle Truhe wird auch in der Nähe erscheinen.
Außerdem erhältst du eine Belohnung für das Abschließen der Quest, nämlich: 200 Abenteuerpunkte, 15.000 Pest, 2 Heldenbücher und 30 Primogeme.