In Genshin Impact sind die Tafeln eine Art „Schlüssel“, die notwendig sind, um die ursprünglichen Obelisken zu aktivieren und wertvolle Belohnungen zu erhalten. Sie können diese Verbrauchsgegenstände in verschiedenen Teilen der Sumeru-Wüste finden. In dieser Anleitung zeigen wir den Standort der Tablets auf einer interaktiven Karte und erklären detailliert, wie man sie bekommt.
Vorbereitung zum Einsammeln der Tafeln
Quests
Bevor Sie sich auf die Suche nach diesen Steintafeln begeben, sollten Sie unbedingt folgende Aufgaben und Ketten absolvieren:
- Das “Goldene Traumland”.
- Alte Sprache, neues Wissen Missionslinie
- Afratu's Dilemma World Quest
Diese Quests geben Ihnen Zugang zu Orten, an denen einige der Tafeln versteckt sind, und verleihen Ihnen das richtige Maß an Spezialkraft interagieren mit den Sockeln der geheimen Riten. Während des Durchlaufens von Quests raten wir Ihnen davon ab, die Platten aufzuheben, da Sie sonst später vergessen, wo Sie sie bereits mitgenommen haben und wo nicht. Sie können die gesammelten Tabletten jedoch einfach unten auf unserer interaktiven Karte markieren.
Tablettenarten
Es ist zu beachten, dass es 17 Arten von antiken Tellern gibt, die sich durch das Symbol auf der Vorderseite und den Namen voneinander unterscheiden. Primordial Obelisken erfordern möglicherweise bestimmte Arten von Tablets, um freigeschaltet zu werden. Die folgende Tabelle zeigt jede Sorte.
Arten von Tabletten | Arten von Tabletten | Tabellentypen | Tabellentypen |
---|---|---|---|
Valley |
Vogelkopf |
Erhobene Hand |
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2022/10/skrizhali-v-genshin-impact-gde-najti-v-pustyne-sumeru-karta-f7a9080.jpg" alt="Genshin Tablets Impact: Fundort in der Sumeru-Wüste (Karte)" /> Sandsturm |
Auricle |
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2022/10/skrizhali-v-genshin-impact-gde-najti-v-pustyne-sumeru-karta-e36955e.jpg" alt="Genshin-Tabletten Auswirkungen: Fundorte in der Sumeru-Wüste (Karte)" /> Woodland |
Donnergrollen |
< p>
Gefahr |
< p> Mallet |
Sonnenaufgang |
Macht des Herrschers |
Schafskopf |
< p>
Krokodilkopf |
< p >
Riesenschlange |
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2022/10/skrizhali-v-genshin-impact-gde-najti-v-pustyne-sumeru-karta-3a8380a.jpg" alt="Genshin Tablets Impact: Wo in der Sumeru-Wüste zu finden (Karte)" /> Ritual |
Labor |
< p>
Düne |
< p>
Düne |
Düne |
Düne |
Sie müssen sich jedoch keine Gedanken über die Art der Tabletten machen, da Sie sie sowieso alle einsammeln müssen – folgen Sie einfach der unten angegebenen Route.
Wo Sie die Tabletten finden können in der Sumeru-Wüste
Insgesamt finden Sie 60 antike Tafeln, die auf der interaktiven Karte unten angezeigt werden. Darauf können Sie bereits eingesammelte Brammen markieren (Fortschritt wird vom Browser gespeichert) und durch Klick auf den “How to get”-Button detaillierte Informationen zu deren Herstellung erfahren.
Tablet: Thunderclap (1)
- Ort: Hajj Nisut
Liegt auf den Trümmern nordwestlich des Teleportationspunkts. Die genaue Position wird in den Screenshots unten angezeigt.
Tablet: Ritual ( 2)
- Ort: Hajj Nisut
Gehen Sie von der vorherigen Platte nach Westen und betreten Sie den Tempel. Steigen Sie die Treppe ein wenig hinauf und rechts neben dem Sockel der geheimen Riten finden Sie die gewünschte Tafel. Sie müssen keine Aufgaben erledigen, um diesen Bereich zu betreten.
Tablet: Valley ( 3)
- Ort: Hajj Nisut
Erhalten aus der Quest „Träume unter dem brennenden Sand“. Wenn Sie vergessen haben, es aufzuheben, gehen Sie zum westlichen Teleporter, rennen Sie zur zerstörten Brücke voraus und springen Sie von dort auf die untere Ebene. Dreh dich um und betritt die Ruinen.
Gehen Sie in die geräumige Halle, biegen Sie rechts ab und springen Sie in das Luftstromloch. Biegen Sie zweimal nach links und dann einmal nach rechts ab und lassen Sie sich in das Loch fallen. Gehen Sie durch den Durchgang auf der rechten Seite, der zuvor von der Struktur bewacht wurde, und biegen Sie sofort links ab. Du findest dich in einer geräumigen Halle mit einer Schakalstatue wieder, neben der die Platte liegt, die du brauchst.
Tablet: Ruler's Authority (4)
- Ort: Haj Nisut
Es befindet sich westlich des Teleportationspunkts in den Ruinen. Das Tablet ist durch makellose Strukturen geschützt.
Tablet: Crocodile Head (5)
- Ort: Hajj Nisut
Er befindet sich an der Oberfläche in der Nähe des Urobelisken. Gleite vom Teleportationspunkt nach Norden und nach unten, um die Platte zu finden.
Tablet: Valley ( 6)
- Ort: Hajj Nisut
Erhalten aus der Quest „Träume unter dem brennenden Sand“. Die Platte befindet sich in den südlichen Ruinen. Betreten Sie den Tempel, biegen Sie rechts ab und lassen Sie sich durch das Luftstromloch fallen. Direkt darunter findest du eine Steintafel.
Tablet: Sheep's Head (7)
- Ort: Zwischen Abju Pit und Dar al-Shifa
Lost in the Sands-Mission. Gehen Sie zum Teleporter in der Nähe der Grube und rennen Sie dann zum Eingang der Ruinen. Biegen Sie beim Betreten sofort leicht nach rechts ab und Sie sehen eine Platte am Fuß der Treppe.
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Tablet: Bird's Head (8)
- Ort: zwischen Abju Pit und Dar al-Shifa
Du kannst sie während der Quest “Verloren im Sand” finden. Laufen Sie von der 7. Tafel in den Gang voraus und biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Biegen Sie links ab und gehen Sie an den Feuerfallen vorbei. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie eine geräumige Halle mit zwei Schakalstatuen.
Gehen Sie an den Statuen vorbei, klettern Sie nach oben und gehen Sie zur äußersten linken Ecke, wo der Dendroculus hängt. Stellen Sie sich auf die Hebeplatte und aktivieren Sie sie, um nach unten zu fahren. Im Raum mit den Fackeln links in den Gang gehen und den Korridor entlang nach vorne laufen. Gehen Sie dann in den Raum mit dem Sockel nach links und rufen Sie den Aufzug, indem Sie die blaue Taste drücken.
Klettere auf die oberste Ebene und benutze den dritten Aufzug auf der gegenüberliegenden Seite, um nach unten zu gelangen. Laufe durch den Korridor, rufe den Aufzug, indem du auf den blauen Knopf klickst, und gehe wieder nach oben. Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie einen geräumigen Raum mit Zeichnungen an der Wand erreichen.
Benutze den letzten Aufzug, um wieder nach unten zu gehen. Sie befinden sich in einem kleinen Raum mit einem Fresko, neben dem ein Ofen steht.
Tablet: Valley ( 9)
- Lage: zwischen Abju Pit und Dar al-Shifa
Sie können es während der Quest „Lost in the Sands“ finden. Wie im Fall der vorherigen Tafel erreichen Sie zuerst den Raum mit zwei Schakalstatuen und benutzen den Aufzug in der äußersten linken Ecke, um nach unten zu gelangen. Nachdem Sie nach unten gegangen sind, gehen Sie nach links, gehen Sie den Korridor hinunter und biegen Sie rechts in den Raum mit dem Sockel ab.
Gehe die Treppe hinunter und du siehst eine Platte auf der rechten Seite in der Nähe des “Hauses” für die Fee.
Tafel: Autorität des Herrschers (10)
- Ort: zwischen Abjus Grube und Dar al-Shifa
Auch in Lost in the Sands zu finden. Biegen Sie von der Position der 11. Tafel nach links ab und öffnen Sie die Tür, indem Sie den blauen Knopf an der Wand drücken. Gehen Sie durch den Gang und biegen Sie links ab. Sie befinden sich in einem weitläufigen Areal mit einem Urobelisken, links davon liegt eine antike Platte.
Tablet: Valley ( 11)
- Lage: zwischen Abju Pit und Dar al-Shifa
Es kann auch während der Quest „Lost in the Sands“ erhalten werden. Wie im Fall der 8. Tafel erreichen Sie zuerst den Raum mit den Statuen von zwei Schakalen und fahren dann mit dem Aufzug nach unten und mit dem zweiten Aufzug nach oben. Gehen Sie in einem geräumigen Raum mit Kohlebecken die Leiter auf der gegenüberliegenden Seite hinunter.
Zerstöre am Ende die roten Felsbrocken mit beliebigen Angriffen. Gehen Sie weiter, biegen Sie links ab und rufen Sie den Aufzug – nehmen Sie ihn hoch. Wenn Sie oben angekommen sind, steigen Sie die Stufen hinauf und biegen Sie sofort links ab. Du siehst eine Platte neben dem Sockel für die Fee.
Tablet: Giant Serpent (12)
- Fundort: Zwischen der Abju-Grube und Dar al-Shifa
Erhältlich während der Quest „Verloren im Sand“. Gehen Sie von der Stelle, an der Sie die 9. Tafel gefunden haben, ein Stück weiter und biegen Sie rechts ab. Biegen Sie erneut rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf und benutzen Sie den Aufzug.
Klettern Sie hoch und gehen Sie durch den Durchgang, der durch den Sockel geöffnet wird. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Sie betreten einen breiten Korridor mit Feuerfallen. Gehen Sie hindurch und die Treppe hinauf. Laufen Sie rechts an der Schakalstatue vorbei in den Freskenraum. Biegen Sie dann rechts ab und finden Sie die Platte auf dem Boden.
Tablet: Ruler's Authority (13)
- Ort: Dahri-Tal (Westen) < /ul>
- Ort: Dahri-Tal (Westen) < /ul>
- Ort: Dahri Valley (West)
- Lage: Dahri-Tal (Westen)
- Lage: Dahri-Tal (Westen)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
- Ort: Festdüne
- Ort: Feast Dune (West)
- Ort: Feast Dune (westlich)
- Ort: Festdüne (Westen)
- Ort: Feast Dune (westlich) < /ul>
- Ort: Feast Dune (West)
- Ort: Tomb of King Deshret (North)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Norden)
- Ort: Tomb of King Deshret (North)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Norden)
- Ort: Tomb of King Deshret (North)< /li>
- Location: Tomb of King Deshret (West)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Westen)
- Ort: Tomb of King Deshret (West)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Westen)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Westen)
- Ort: Tomb of King Deshret (West)< /li>
- Fundort: Grab von König Deshret
- Ort: Grabmal von König Deshret
- Ort: Tomb of King Deshret
- Ort: Grabmal von König Deshret
- Location: Tomb of King Deshret
- Ort: Tomb of King Deshret
- Ort: Grabmal von König Deshret
- Ort: Grabmal von König Deshret
- Ort: Grabmal von König Deshret (Osten)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Osten)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Osten)
- Ort: Grabmal von König Deshret (Osten)
- Fundort: Hemenu-Tempel (Westen)
- Ort: Hemenu-Tempel
- Ort: Tempel von Hemenu
- Lage: Sobek-Oase (Westen)
- Ort: Dune of Subterfuge (Norden)
- Fundort: Dune of Subterfuge (Norden)
- Location: Magma Dune (North)
- Ort: Magma-Düne (Norden)
- Ort: Magma Dune (North)
- Ort: Magma-Düne
- Ort: Magma-Düne
- Ort: Dune of List
- Location: Dune of Subterfuge
Sie befindet sich in der Nähe der Oase südwestlich des Teleportationspunkts. Die Platte liegt in der Nähe der Boxen in einem offenen Bereich.
Tablet: Crocodile Head (14)
Sie können den gewünschten Ort erreichen, wenn Sie die Weltquest „Verborgene Söldner“ abschließen. Gehen Sie zu dem Punkt, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Es wird einen Eingang zur Schatzkammer der Einsiedler geben. Gehen Sie hinein, gehen Sie durch den Tunnel und biegen Sie rechts ab. Hier finden Sie einen makellosen Obelisken und rechts davon eine Tafel.
Tablet: Valley (15)
Sie befindet sich direkt vor der Schakalstatue, westlich der Statue der Sieben Archonten.
Tablet: Dune ( 16)
Verlassen Sie den Obelisken, wo Sie die 14. Tafel gefunden haben, durch den riesigen Durchgang und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie den Tunnel hinunter und biegen Sie an der Gabelung links ab. Du wirst zur zweiten Schatzkammer der Wüste gebracht.
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Folgen Sie hier dem Hauptweg und beginnen Sie, den Tunnel hinaufzusteigen. Springt dann in das Loch hinunter. Bewegen Sie sich weiter tiefer in die Höhle und bald werden Sie eine Platte auf dem Boden sehen.
Tablet: Valley ( 17)
Gehen Sie den ganzen Weg, um die 16. Tafel zur zweiten Schatzkammer der Einsiedler zu finden. Anstatt geradeaus zu gehen, wenden Sie sich jetzt nach links und klettern Sie die Kante hinauf. Dort findest du eine Steintafel.
Tablet: Rolling Thunder (18)
Gehen Sie von der vorherigen Tafel zur Hütte auf der gegenüberliegenden Seite und sprengen Sie die Ölkrüge, um das Kopfsteinpflaster zu zerstören und einen neuen Durchgang zu öffnen. Direkt neben dem Eingang befindet sich ein Ofen.
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Tablet: Rolling Donner (19)
Du kannst es bekommen, wenn du die Quest „Wüstenerinnerungen“ abschließt. Darin haben wir ausführlich erklärt, wie man das Rätsel im Tempel löst, um in die obere Etage zu gelangen, wo die antike Tafel liegt.
Tablet: Valley (20)
Gehen Sie vom Felsen aus nach Westen und Sie werden bald auf Schatzdiebe treffen, die eine uralte Platte bewachen.
Tablet: Mallet ( 21)
Befindet sich westlich des Verlieses Garden of Endless Pillars. Du musst den Dungeon nicht öffnen, um diese Platte zu erhalten.
Tablet: Rolling Thunder (22)
Bevor Sie mit der Suche nach dieser Platte beginnen, vergewissern Sie sich, dass Sie über eine ausreichend hohe Spezialkraft verfügen. Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Teleporter und springen Sie sofort die Klippe hinunter. Dort befindet sich der Eingang zu den Ruinen.
Betritt den breiten Korridor, nimm die Urkoryphäe und platziere sie auf der Plattform, um einen Kerzenhalter mit einem Funken zu erschaffen. Entsperren Sie es und bringen Sie es zur Fackel am Ende des Korridors, um die Luftströmungen auf dem Weg zu unterdrücken. Als Ergebnis erhältst du eine normale Truhe und kannst in die obere Ebene hochfliegen.
Heben Sie das Urlicht wieder auf, gehen Sie nach oben und stellen Sie sich auf die Plattform, sodass ein Käfig erscheint – berühren Sie ihn, um ein Loch in der Wand zu öffnen. Verwenden Sie einen anderen Luftstrom, schnappen Sie sich das blaue Dreieck und springen Sie in das Loch. Stellen Sie sich dort auf die nächste Plattform und aktivieren Sie den Käfig.
Ein neuer Luftstrom erscheint. Gehen Sie in die obere Reihe und in eine geräumige Halle mit Säulen. Beginnen Sie die Herausforderung in der Mitte des Raums – Sie müssen in 5 Minuten 40 Dendro-Partikel sammeln. Dies ist relativ einfach, da sie sich alle im selben Raum befinden. Wenn Sie nach oben gehen, stellen Sie das Licht auf die Plattform und berühren Sie die Zelle, um die Wände anzuzeigen.
Gehen Sie am Ende in den dritten Stock. Für das Abschließen der Herausforderung erhalten Sie eine wertvolle Truhe. Ein Aufzug kommt auch zu Ihnen herunter – setzen Sie sich darauf und kommen Sie ganz nach oben. Interagieren Sie dort mit dem Sockel, um das Gerät zu aktivieren, und Wasser erscheint in der Oase. Links neben dem Mechanismus finden Sie einen Ofen.
Tablet: Crocodile Head (23)
Erhalten von The Secret of Al-Ahmar. Gehen Sie zu dem Teleportationspunkt, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Dann sofort umdrehen und in das Loch auf der linken Seite laufen.
Verwenden Sie die vierblättrigen Glyphen, um über die Lücke zu fliegen und zum Camp Fatui voraus zu rennen. Biegen Sie daneben rechts in einen unauffälligen Durchgang ein. Vor dir wirst du sofort eine antike Tafel sehen.
Tablet: Valley (24)
< /ul>
Kann südlich des Obelisken auf dem Boden gefunden werden. Gehen Sie einfach um die blaue Barriere herum und heben Sie die alte Platte auf.
Tablet: Sunrise (25)
< /ul>
Erhalten aus der Weltquest „Das Geheimnis von al-Ahmar“. Reisen Sie zum selben Teleport wie bei der Suche nach der 23. Tafel. Springen Sie dann nach unten und fliegen Sie zum Zelt darunter. Darin finden Sie den gewünschten Artikel.
Tablet: Danger (26)
< /ul>
Erhalten aus der Weltquest „Das Geheimnis von al-Ahmar“. Begeben Sie sich zum gleichen Teleporter wie beim Fund der letzten Tafel. Verwenden Sie dann die vier Blattsymbole, um auf die andere Seite zu fliegen. Die Platte liegt im eingestürzten Teil des Zauns.
Tablet: Valley (27)
< /ul>
Erhalten aus der Weltquest „Das Geheimnis von al-Ahmar“. Gehen Sie zu demselben Teleporter wie beim Finden der letzten Tafel und springen Sie nach unten. Gehen Sie in die Ruinen voraus und biegen Sie sofort rechts ab. Im Korridor findest du eine Steintafel.
Tablet: Ruler's Authority (28)
Gehen Sie zum Teleporter im südwestlichen Teil des Grabes und gehen Sie durch den Gang mit dem Sockel. Betritt die Höhle und fliege zum rechten Tunnel. Gehen Sie dann zum neuen Tunnel. Biegen Sie an der Gabelung links ab und gehen Sie hinunter in die Ruinen.
Wenn Sie sich in einem halb überfluteten Raum befinden, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Tür mit dem Sockel. Sie betreten einen Raum mit einer blauen Barriere, hinter der sich ein Schild befindet. Um es zu entfernen, müssen Sie ein wenig zurückgehen und eine weitere Tür mit einem Sockel öffnen. Verstehen Sie die Konstruktion und heben Sie den Urstern auf.
Gehen Sie zurück in den Raum mit der blauen Barriere und stellen Sie sich auf die beleuchtete Plattform für einen Käfig mit einem Balken, der die Barriere entfernt. Sie können jetzt den Raum betreten und die Platte holen.
Tablet: Thunder Claps (29)
Gehen Sie zum gleichen Teleporter wie bei der Suche nach der 27. Tafel, drehen Sie sich dann um und gehen Sie in den linken Gang. Verwenden Sie die 4-Blatt-Symbole, um über die Schlucht zu fliegen und den unterirdischen Tunnel nach oben zu bewegen, ohne sich irgendwo umzudrehen. Wenn Sie die Klippe erreichen, springen Sie nach unten. Unten sehen Sie sofort eine von roten Steinen umgebene Platte.
Tablet: Valley (30)
< /ul>
Gefunden während der Mission „Einführung in die Sesselarchäologie“. Drehen Sie sich von der 28. Tafel aus um und gehen Sie in den Raum mit dem Käfig und biegen Sie dann links ab. Biegen Sie im halbüberfluteten Raum rechts ab. Gehe durch den Tunnel und verlasse ihn in eine geräumige Höhle.
Biegen Sie links ab und beginnen Sie, den Hang hinaufzusteigen. Nachdem Sie die Klippe erreicht haben, springen Sie zu dem Gebäude hinunter, auf dessen Dach elementare Monumente installiert sind. Betreten Sie nach der Landung das Gebäude und biegen Sie sofort rechts ab – Sie werden eine Platte zwischen den Trümmern sehen.
Tablet: Sandstorm ( 31)
Nachdem Sie die 32. Tafel erhalten haben, gehen Sie den Hang hinauf und in der Nähe des Durchgangs sehen Sie ein alte Platte.
Tablet: Forest (32)
< /ul>
Nachdem Sie die 33. Tafel erhalten haben, verwenden Sie den Luftstrom und die Windringe, um nach oben zu klettern. Fliegen Sie dann zu dem Vorsprung mit den 4-Blatt-Symbolen hinüber. Dort findest du das Fatui-Lager, in dessen Nähe eine Steintafel liegt.
Tablet: Ear ( 33)
Verlassen Sie von der 30. Tafel aus das Gebäude und fliegen Sie zu den Ruinen vor Ihnen. Klettere mit den vier Blattsymbolen nach oben und betrete den unterirdischen Tunnel. Bald befinden Sie sich in einer geräumigen Höhle mit einem Baum. Flieg nach links zur Passage und gehe ein Stück nach oben.
Du betrittst einen Raum mit einer erstaunlichen Truhe, Totems und einem Luftstrom – links davon kannst du eine antike Platte aufheben.
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2022/10/skrizhali-v-genshin-impact-gde-najti-v-pustyne-sumeru-karta-52ac461 .jpg" alt="Genshin Tablets Impact: Fundort in der Sumeru-Wüste (Karte)" />
Tafel: Vogelkopf (34)
Liegt in einem offenen Bereich rechts vom Grabmal. Das Schild lehnt an einer kaputten Wand.
Tablet: Thunder Claps (35)
Bewege dich zum südwestlichen Teleporter des Grabes, drehe dich um und gehe durch den Gang. Sobald Sie sich in einer geräumigen Höhle befinden, fliegen Sie zum Hang vor Ihnen und klettern Sie ihn bis zum Eingang der Ruinen hinauf. Nachdem Sie hineingegangen sind, laufen Sie geradeaus und Sie werden eine Platte mit Schriftrollen in der Nähe der Tische sehen.
< h3>Tafel: Krokodilkopf (36)
Erhalten aus The Secret of Al-Ahmar. Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Lassen Sie sich dann sofort in die Höhle hinunterfallen und erreichen Sie den Eingang zu den Ruinen vor sich.
Nachdem Sie eingetreten sind, gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie in den Raum und biegen Sie links ab. Klettere die Treppe wieder hoch. Halten Sie an der Treppe an und biegen Sie links in eine geräumige Halle ein. Dann wieder links in den Raum mit Zellen und Prismen. Gehe zum rechten Gang und du wirst eine Platte finden.
Tablet: Ritual ( 37)
Gehen Sie zum östlichen Teleport des angezeigten Ortes und betreten Sie den Tempel durch den Haupteingang. Gehen Sie um das Loch im Boden herum, betreten Sie den Raum mit zwei Urfackeln und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie im neuen Raum geradeaus und biegen Sie um die Ecke nach rechts ab. Am Ende der Sackgasse finden Sie eine alte Platte.
Tablet: Sheep's Head (38)
Erhältlich aus der Quest Das Geheimnis von Al-Ahmar. Kehren Sie von der 37. Tafel in den Raum mit der blauen Barriere zurück und biegen Sie links ab. Gehen Sie den Korridor bis zum Ende entlang und verwenden Sie das 4-Blatt-Symbol, um nach oben zu gehen. Rechts findet ihr sofort eine Steintafel.
Tablet: Crocodile Head (39)
Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Drehen Sie sich um und betreten Sie die Duat-Halle auf der rechten Seite. Flieg zum dreieckigen Eingang auf der anderen Seite. Sobald Sie drinnen sind, nähern Sie sich dem Gerät in der Mitte, um nach oben zu gelangen.
Laufen Sie weiter zur zentralen Säule, die Sie voraus sehen können. Klettere den Felsvorsprung hinauf und du wirst eine antike Tafel am Fuß des Denkmals finden.
Tablet: Giant Serpent (40)
Erreichen Sie wie im Fall der 37. Tafel den Raum mit zwei Urfackeln, aber gehen Sie jetzt die Treppe hinauf und drücken Sie den blauen Knopf, um den Aufzug zu rufen. Biegen Sie nach dem Aufstieg auf die obere Ebene links ab und klicken Sie auf den Sockel, um die blaue Barriere zu entfernen, hinter der die Steintafel liegt.
< /p>
Tablet: Valley (41)
< /ul>
Erhältlich aus der Quest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“. Erreichen Sie wie bei der 40. Tafel den Raum mit zwei Urfackeln, biegen Sie nun aber in den linken Gang ein. Gehen Sie durch den Korridor bis zum Ende und biegen Sie rechts ab.
Laufen Sie wieder bis zum Ende vor und stellen Sie sich auf den beleuchteten Bereich. Es blinkt und verschwindet dann einfach. Du wirst in ein kleines Loch fallen, wo du eine neue alte Platte finden kannst.
Tablet: Valley ( 42)
Erreichen Sie wie beim 41-Tablet den Korridor mit dem Laserstrahl, aber biegen Sie jetzt links ab. Nachdem Sie den Raum mit dem Luftstrom an der Wand betreten haben, nähern Sie sich dem Sockel vorne und schneiden Sie den Wirbel ab, dann springen Sie in das Loch.
Rennen Sie unten den Korridor hinunter und am Ende finden Sie eine alte Tafel, die auf den Trümmern liegt.
Tablet: Raised Hand (43)
Kann durch die Erforschung des Atemplatzes in der Doppelbeweis-Quest erhalten werden. Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Teleporter und betreten Sie die Halle von Sechem. Senken Sie dann das Wasser ab, lösen Sie ein kleines Rätsel mit Denkmälern und gehen Sie bis ganz nach unten in den Raum. In der Ecke neben der Mauer findest du eine antike Platte.
Tablet: Valley ( 44)
Kann durch die Erforschung des Atemplatzes in der Doppelbeweis-Quest erhalten werden. Betreten Sie die Halle von Sechem erneut, aber fliegen Sie diesmal in den Durchgang auf der mittleren Ebene auf der anderen Seite (siehe Bild unten). Wenn Sie die Höhle betreten haben, biegen Sie sofort rechts ab und lassen Sie sich in das Loch neben dem Vierblatt-Symbol fallen.
< p>
Laufen Sie geradeaus und Sie werden ein Zelt und einen Fatui-Agenten sehen. Kümmere dich um den Feind und nimm dann die Steintafel auf.
Tafel: Donnerschläge (45)
Es liegt an der Oberfläche, nicht weit von den Ruinen entfernt. In der Nähe können Sie auch einen Dendroculus sammeln.
Tablet: Forest ( 46)
Kann durch die Erforschung des Atempunkts erhalten werden. Gehen Sie erneut zur Sechem-Halle und gleiten Sie in den Durchgang auf der rechten Seite. Wenn Sie den neuen Raum betreten haben, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den dreieckigen Eingang voraus.
Als nächstes biegen Sie sofort links ab und du wirst eine blaue Barriere sehen, hinter der eine Steintafel liegt. Um die Barriere zu entfernen, müssen Sie mit dem Sockel der geheimen Riten interagieren (erfordert hohe Spezialkraft).
Tablet: Sunrise (47 )
Kann durch die Erforschung des Atempunkts erhalten werden. Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird, und gehen Sie durch die dreieckige Passage voraus. Sobald Sie sich in einem geräumigen Raum mit makellosen Fackeln befinden, rennen Sie weiter nach vorne, die Treppe hinauf und in den Aufzug.
Fahren Sie mit dem Aufzug in die untere Ebene. Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie rechts ab. Am Fuß der Säule finden Sie eine antike Tafel.
Tablet: Valley (48)
Fahren Sie zum gleichen Teleporter wie bei der Suche nach der letzten Tafel, biegen Sie dann aber sofort in den rechten Gang ein. Springen Sie im Korridor in das Loch und rennen Sie dann einfach vorwärts, bis Sie sich in einem neuen Raum befinden. Hier liegt die antike Platte.
Tablet: Thunder Claps (49)
Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Ort (an der Oberfläche) und betreten Sie die Tempelruinen durch die Öffnung auf dem “Dach”. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie durch den rechten dreieckigen Durchgang.
Biegen Sie in der neuen Halle nach links und benutzen Sie das Podest, um die Tür zu öffnen. Betritt den neuen Raum und kümmere dich um den Roboter. Dann nimm die Steintafel auf der linken Seite des Raums.
Tablet: Raised Hand (50)< /h3>
Er befindet sich an der Oberfläche an der Stelle, die in den Bildern unten gezeigt wird. Sie liegt auf den Trümmern.
Tablet: Dune ( 51)
Es befindet sich auch auf der Oberfläche, also gehen Sie einfach zu der Stelle, die in den Screenshots unten gezeigt wird. Die Platte ist durch ein makelloses Design geschützt.
Tablet: Valley (52)
Reisen Sie zum Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird, drehen Sie sich um und beginnen Sie mit dem Abstieg. Nachdem Sie die geräumige Höhle verlassen haben, beginnen Sie, das Gerüst auf der linken Seite zu erklimmen. Auf der zweiten Holzplattform liegt neben den Kisten eine Platte.
Tafel: Arbeit (53)
Begeben Sie sich zum Teleporter, der in den Bildern unten gezeigt wird, und rennen Sie in den dreieckigen Eingang voraus. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie links ab und steigen Sie die Stufen noch höher hinauf. Biegen Sie im neuen Raum links ab und suchen Sie nach einem Schild in der Nähe des Wracks.
Tablet: Thunderclap (54)
< /ul >
Teleportiere dich zum Ort unten, drehe dich um und renne zum Vorsprung auf der linken Seite. In der Nähe des Käfigs findest du eine Steintafel.
Tablet: Ritual (55)
Reise zu demselben Teleporter, mit dem du die vorherige Tafel gefunden hast, und renne dann in die Höhle im Westen. Gehe ein wenig nach unten und neben den riesigen Pilzen findest du eine uralte Platte.
Tablet: Valley (56)
Reise zu demselben Teleporter, mit dem du die vorherige Tafel gefunden hast, dann zurück zum dreieckigen Eingang und gleite hinunter zur Sanduhr. Links davon befindet sich eine antike Tafel.
Tablet: Raised Hand (57)
Teleportiere dich zu einem Schnellreisepunkt in der Nähe des angegebenen Ortes und betrete den Tempel. Sobald Sie drinnen sind, wenden Sie sich sofort nach links und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie durch die Luftstromplatte und heben Sie die Platte auf, die an der Wand lehnt.
Tablet: Valley (58 )
Betreten Sie wie bei der Suche nach der vorherigen Tafel den Tempel, aber gehen Sie in dem Raum mit zwei Urfackeln voran und springen Sie in das Loch. Gehen Sie nach dem Abstieg zur Wurzel des Baums und lassen Sie sich in das zweite Loch fallen.
Nachdem Sie zu einem kleinen Teich hinabgeglitten sind, gehen Sie zu den Wurzeln des Baums und nehmen Sie die Steintafel. Schimmelpilze werden es bewachen.
Tafel: Schafskopf (59)
Biege von Tafel 60 zu ab nach links und spring die Klippe hinunter. Planen Sie bis zur roten Herausforderungsmarkierung auf der rechten Seite – interagieren Sie damit. Sie müssen 10 Fässer in einer halben Minute sprengen. Verwenden Sie dazu eine Art Wirkungsbereichsfähigkeit.
Infolgedessen Sie erhalten eine normale Truhe und öffnen eine Aussparung im Boden, in der die antike Platte liegen wird.
Tablet: Giant Serpent (60)
Klettern Sie von der 52. Tafel auf die Kisten und lassen Sie sich den Abhang rechts hinunterfallen. Gehen Sie die Klippe entlang und bald werden Sie eine Steintafel vor sich sehen.
< h2>Verwendung von Skrizhali in Genshin Impact
Wir haben bereits oben angemerkt, dass diese Gegenstände notwendig sind Aktiviere Primordial Obelisken. Wenn Sie sie einschalten, können Sie auch wertvolle Truhen erhalten. Insgesamt können Sie 10 solcher Objekte finden, das heißt, für jedes von ihnen sind 6 antike Platten zum Freischalten erforderlich. In einer separaten Anleitung haben wir dir gesagt, wo du sie finden kannst.