Das Untergrundlabor ist der letzte Fluchtraum im Escape Simulator in Edgewood Mansion.
In dieser Kurzanleitung erfahren Sie die Antworten für Das unterirdische Labor in Edgewood Mansion im Escape Simulator.
Dazu gehören starrende Augen, die Uhr, die Tiere, das Zebraschloss, die Tierart, das Schließfach und die Tür.
- Starre Augen
- Die Uhr
- Die Tiere
- Zebra Lock
- Tierarten
- Schließfach
- Die Tür
1. Starre Augen
Sammle das Buch neben Staring Eyes.
Es gibt mehrere hervorgehobene Sätze im Buch.
Dazu gehören:
- Die schmale Augenfarbe von Gold.
- Azurblaues Meer mit einer runden Insel darin die Mitte.
- Gefallene Blätter, mit einem endlosen Loch ins Nichts in der Mitte.
Du musst 3 Augen finden, die sich auf die 3 hervorgehobenen Sätze beziehen.
Augenfarbe Gold = Gold, azurblaues Meer = blau und Laub = braun.
Daher sind die 3 Augen gold, blau und braun.
Sammle den Schlüssel hinter den Staring Eyes ein.
2. Die Uhr
Die Uhr enthält 4 Muster.
Es gibt 4 Blumentöpfe mit unterschiedlichen Mustern.
Jedes der Muster bezieht sich auf ein Blumentopf.
Um die Uhr zu lösen, musst du die Farbe der Schmetterlinge sehen, die auf jedem Blumentopf landen.
Der lila Schmetterlinge landen auf den gestreiften Töpfen.
Daher müssen Sie die Uhrzeiger mit den lila Schmetterlingen auf die gestreiften Symbole richten.
Die grünen Schmetterlinge landen auf dem gepunkteten Topf.
Daher müssen Sie den Uhrzeiger mit den grünen Schmetterlingen auf das gepunktete Liniensymbol richten .
Die gelben und blauen Schmetterlinge landen auf dem gepunkteten und gestreiften Topf.
Daher müssen Sie den Uhrzeiger mit den gelben und blauen Schmetterlingen auf die gepunktete Linie und das gestreifte Symbol richten.
Richten Sie die Uhrzeiger gemäß dem obigen Screenshot aus.
Sammle den Schlüssel in der Mitte der Uhr.
3. Die Tiere
Es gibt 4 Tiermodelle, darunter den Elefanten, das Zebra, den Löwen und den Hirsch.
Überall im Raum sind Tierspuren.
Du musst die Anzahl der Spuren zählen pro Tier.
- Elefant: 6 Fußabdrücke.
- Zebra: 3 Fußabdrücke.
- Löwe: 6 Fußabdrücke.
- Hirsch: 4 Fußabdrücke.
Klicke auf den Schalter, um den Strom einzuschalten.
Sammle den Schlüssel.
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Nehmen Sie das Zebra aus der Auslage.
Um das Zebra-Schloss zu lösen, müssen Sie die Anzahl der grünen Streifen zählen, die es pro Bein hat.
Jedes Bein ist markiert mit einer Nummer (1, 2, 3 und 4) auf jedem Huf des Zebras.
Das erste Bein enthält 5 grüne Streifen, das zweite Bein enthält 4 grüne Streifen, das dritte Bein enthält 1 grünen Streifen und das vierte Bein enthält 3 grüne Streifen.
Daher ist die Kombination für das Schloss5, 4, 1, 3.
Sammle die Notiz, das Adlerplättchen und die Schließbox im Schrank.
5. Tierarten
Sammle das Froschplättchen von der Uhr und das Fliegenplättchen vom Elefantendisplay.
Sammle das Rosenplättchen auf dem Boden und das Schlangenplättchen auf dem Sims ein.
Nun musst du die Plättchen entsprechend der Nahrungskette anzeigen.
Du kannst auf “ ;Der Ursprung der Arten” Buch dafür.
Die richtige Reihenfolge ist Rose, Fliege, Frosch, Schlange und Adler.
Sammle den Schlüssel.
6. Schließkiste
Sammeln Sie die erste Notiz unter dem Ein-/Ausschalter.
Sammeln Sie die zweite Notiz unter dem Blatt auf dem Boden.
Kombinieren Sie die 3 Notizen zu einer Mauszeichnung.
< p>Die Mauszeichnung enthält 3 Hinweise.
Hier sind die 3 Hinweise und was sie bedeuten:
- Der erste war die Anzahl der Gliedmaßen = 8 Gliedmaßen.
- Es folgten Glieder, die die π = 6 Glieder berührten (den Kreis berührten).
- Die letzte Zahl sind diejenigen, die nach Westen zeigen = 3 Glieder (zeigen nach Westen).
Daher lautet die Kombination für die Schlüsselkiste 8, 6, 3.
Öffne die Schlüsselkiste und sammle den letzten Schlüssel ein.
7. Die Tür
Nun sollten Sie 5 Schlüssel angesammelt haben.
Fügen Sie die Schlüssel in die 5 Schlüssellöcher der Tür ein.< /p>
Du bist dem Untergrundlabor in Edgewood Mansion erfolgreich entkommen!