Escape Simulator Flurunfall Komplettlösung

Escape Simulator Hallway Accident Walkthrough< /p>

Flurunfall ist der zweite Fluchtraum im Escape Simulator in Adrift in Space.

In dieser Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie Flurunfall abschließen Im Escape Simulator im Weltraum treiben.

Dazu gehören die Verbindungsstifte, die Drohne und die beschädigten Karten.

  1. Sammle alle Gegenstände
  2. Entfernen Sie die Platten
  3. Verbinden Sie die Verbindungsstifte
  4. Setzen Sie die Metalle ein
  5. Replizieren Sie einen Kegel
  6. Replizieren Sie einen Thruster
  7. Drohne reparieren
  8. Wandteile lasern
  9. Karten lesen

1. Sammle alle Gegenstände

 Escape Simulator Flurunfall-Komplettlösung

Klicken Sie auf den grünen Daumenabdruck neben dem Netzschalter, um das Fach zu öffnen.

Sammeln Sie alle wichtigen Gegenstände im Fach.

Dazu gehören zwei Werkzeuge zum Entfernen der Verkleidung, ein Drohnenrezept, eine Lese-/Schreib-Schlüsselkarte, Replikatoranweisungen und eine Stiftbox.

Öffne die Stiftbox und sammle alle Verbindungsstifte darin ein.

2. Entfernen Sie die Platten

Escape Simulator Hallway Accident Walkthrough

Verwenden Sie das Panelentfernungswerkzeug, um die Panels vom Boden zu entfernen.

Es sollten insgesamt 6 Panels vorhanden sein.

Bewegen Sie die Panels zum Seiten des Raums.

Sammeln Sie die Verbindungsstifte in den Paneelen.

3. Verbinden Sie die Steckerstifte

Escape Simulator Hallway Accident Walkthrough

Jetzt müssen Sie die Anschlussstifte vom Netzschalter mit dem Metallreplikator verbinden.

Öffnen Sie den Netzschalter.

Schalten Sie den Netzschalter aus bevor Sie den Steckerstift in den Schlitz darunter platzieren.

Denken Sie daran, dass Sie den Stecker nicht platzieren können, wenn Sie den Netzschalter nicht ausschalten Stift!

Legen Sie die restlichen Verbindungsstifte in jeden Schlitz auf dem Boden.

Schalten Sie den Netzschalter ein.

4. Metalle einsetzen

Escape Simulator Flurunfall-Komplettlösung

Öffnen Sie die Lukentür und schalten Sie den blauen Schalter aus.

Sammeln Sie die Metallstangen und Metallteile auf dem Boden.< /p>

Sie befinden sich neben dem Wandstück.

Sammle das Drohnenrezept auf dem Boden.

Jetzt sollte Ihr Inventar ein paar Drohnenrezepte enthalten.

Dazu gehört der “Kegel” und den “Thruster”.

Fügen Sie alle Metalle in die “Insert Metal” Fach.

5. Replizieren Sie einen Kegel

Escape Simulator Komplettlösung für Flurunfälle

Gemäß dem ersten Drohnenrezept benötigen Sie 8 blaue Quadrate und 1 schwarzes Quadrat in der Mitte, um einen Kegel zu replizieren.

Öffnen Sie den Metallreplikator und wählen Sie jeweils das blaue Quadrat, das schwarze Quadrat und das blaue Quadrat aus.

Geben Sie “4”, “1”, “4&#8221 ein ; und klicken Sie auf “Start”.

Sammeln Sie den Drone Cone.

6. Replizieren Sie einen Strahlruder

Escape Simulator Hallway Accident Walkthrough

Gemäß dem zweiten Drohnenrezept benötigen Sie 1 schwarzes Quadrat, 1 weißes Quadrat, 1 schwarzes Quadrat, 1 weißes Quadrat und so weiter, um ein Triebwerk zu replizieren.

Öffnen Sie den Metallreplikator und wählen Sie den aus schwarzes Quadrat, das weiße + schwarze Quadrat bzw. das schwarze Quadrat.

Geben Sie “1”, “8”, “0&#8221 ein ;und klicken Sie auf “Start”.

Sammeln Sie den Drone Thruster.

7. Drohne reparieren

Escape Simulator Flurunfall-Komplettlösung

Untersuchen Sie die Drohne in Ihrem Inventar.

Nun müssen Sie die Drohne reparieren, indem Sie die Drohnenteile platzieren, die Sie 8217;habe mit dem Metal Replicator repliziert.

Platziere den Drone Cone unten an der Drohne.

Platziere den Drone Thruster vorne an der Drohne.

8. Lasern Sie die Wandteile

Escape Simulator Hallway Accident Walkthrough

Stellen Sie die Drohne auf “Rotation” Modus.

Drehen Sie die Drohne, bis sie auf die Wandteile zeigt.

Ändern Sie die Drohne auf “Position” Modus.

Klicken Sie auf den “Laser” Taste, um den Laser zu aktivieren.

Lasere die Wandteile, die die Tür blockieren, mit der Drohne.

9. Lies die Karten

Escape Simulator Flur-Unfall-Komplettlösung

Sammle die erste beschädigte Schlüsselkarte vom Boden (unter dem Netzschalter).

Sammle die zweite beschädigte Schlüsselkarte vom Boden (neben dem Wandstück) .

Führen Sie die erste beschädigte Keycard in den Kartenleser ein und merken Sie sich die Zahlen.

Führen Sie die zweite beschädigte Keycard in den Kartenleser ein und merken Sie sich die Zahlen.

Die Idee ist, die Nummern der beiden beschädigten Schlüsselkarten mit der roten Schlüsselkarte abzugleichen.

Legen Sie zuletzt die rote Schlüsselkarte ein und geben Sie 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0 ein , 1.

Legen Sie die rote Schlüsselkarte in den Fingerabdruck-Steckplatz neben der Tür und klicken Sie auf den Fingerabdruck, um aus dem Flur-Unfallraum in Adrift in Space zu entkommen!